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楼主: 沉眠
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[有事请教] 我在设想一套游戏评分标准。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-26 08:55:51 | 只看该作者
狒狒王 发表于 2012-8-26 00:46
我想,针对不同种类的游戏,是不是该有不同的标准?R剧就没必要去讨论游戏性了吧……
其实,标准这个事,怎 ...


忽然想到生活中娱乐产品分艺术品和互动娱乐产物。
纯艺术的作品应该用艺术的眼光去看才对……

狒狒王的想法是?

点评

说R剧是想起昨天lu君评论《小径》的帖子……那个分项测评有点面面俱到,可是面面俱到的游戏未必就是好游戏。  发表于 2012-8-26 09:00
嘛,也不是说R剧就是纯艺术啦,只是类型不同而已。就像扫雷也不能去问它的“艺术表现”对吧。  发表于 2012-8-26 09:00
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-8-26 09:07:11 | 只看该作者
这个标准当然是就“有剧情的游戏”而讨论的。

例如一个游戏
文学艺术4 画面美感6 音乐音效7 游戏体验8
这样4分的最低分会去掉
艺术表现基础分为(6+7+8)/3=7分
乘以权重50% 与其他项目相加
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-26 09:14:32 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-26 03:50 编辑
狒狒王 发表于 2012-8-26 00:46
我想,针对不同种类的游戏,是不是该有不同的标准?R剧就没必要去讨论游戏性了吧……
其实,标准这个事,怎 ...


ummmm……
所以我们应该说,评分的制度应该脱离教条。
或者我们应该说,MUD的时代已经过去,是时候向游戏性发展了?

狒狒是这个意思吗

点评

……最近经常泡EXCEL,名词都忘得差不多了。应该是MUD吧……m^d,泥巴世界……文字游戏的意思。 果然EXCEL害死人  发表于 2012-8-26 09:38
囧,所以说UMD是啥……  发表于 2012-8-26 09:36
噢……UMD之魂未死。难道不是因为日本游戏市场太封闭么  发表于 2012-8-26 09:32
就像做游戏,也不是有个标准在那里,我照着实现出来就行了。  发表于 2012-8-26 09:28
嗯,大概是说批评者应该在每一次进行批评的时候都重新寻找适合的批评标准(很拗口 |||)  发表于 2012-8-26 09:27
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-8-26 10:17:15 | 只看该作者
你们觉得仙三迷宫外传的游戏体验怎样呢?
PAL3W:打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫
网游:打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS→打怪升级→下副本→推BOSS

我突然动了什么
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2012-8-26 10:22:19 | 只看该作者
yangff 发表于 2012-8-26 10:17
你们觉得仙三迷宫外传的游戏体验怎样呢?
PAL3W:打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打 ...

如果标准游戏通关时间内就包含这么多迷宫时间,那游戏体验分数高不去哪里的吧。心甘情愿把迷宫角落全探索到或者二周目的人会比较少。而半途放弃的人会多。

点评

PAL3迷宫外不就这样吗?  发表于 2012-8-26 10:24
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发表于 2012-8-26 11:52:35 | 只看该作者
yangff 发表于 2012-8-26 02:17
你们觉得仙三迷宫外传的游戏体验怎样呢?
PAL3W:打怪升级→接任务→走迷宫→打怪升级→接任务→走迷宫→打 ...

……网游就是金盒嘛。
见多不怪了
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-26 11:57:07 | 只看该作者
虽然所有游戏都使用统一标准的确大有问题,不过我认为游戏还是“好玩”“不好玩”的以玩家为中心才是王道。
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 楼主| 发表于 2012-8-26 12:14:37 手机端发表。 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-8-26 11:57
虽然所有游戏都使用统一标准的确大有问题,不过我认为游戏还是“好玩”“不好玩”的以玩家为中心才是王道。 ...

有些游戏好看但不好玩。自己玩和在旁边看别人玩根本没多大差别。例如《小径分岔的花园》这类。
有些游戏好玩但不好看。看别人玩和自己玩是完全不同的体验。例如《翠梦project》这类。

我设想的评分标准是,较大的优点会消除较小的缺点,致命的缺点会消除最大的优点。

点评

最后一句话非常赞同!!  发表于 2012-8-26 12:27
你把“好玩”的概念缩得太小了,我的意思是“给玩家好的游戏体验”称为好玩。  发表于 2012-8-26 12:17
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发表于 2012-8-26 12:28:38 | 只看该作者
我跟露丝腐的看法差不多吧……
ummmmm……干脆明天的策划之旅就谈谈这个好了……
应该会很有趣。

还记得决定游戏好不好玩有三个阶段么?
但是同时取决于两点:1.你的三个阶段做的好不好
2.玩家买不买单。

  咦开头挺不错的啊游戏应该会很好玩吧
哇哦我都在游戏中花了四百个小时啦?
我想试试看点雷电法师路线会是什么样的感觉。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-8-26 12:30:50 | 只看该作者
没有分支选择和探索元素的游戏再好看也不能称为好玩。

如果不用玩只要看看就来决定好玩不好玩,那为什么还要参赛者提供游戏下载地址?直接提供截图和通关视频在线看就行了嘛。评分也根据截图和通关视频来评就可以了?

只点评不回复是让人很不舒服的做法。
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