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海选评分(@yangaq10)
《史莱姆斗勇者II》
画面:7
标题界面、UI、关卡选择界面都非常漂亮,细节精美,配图风格很可爱,噬魂者画的很霸气的说,史莱姆幻境也不错,但幻境的遮挡有的不正确。对话的界面有点枯燥,背景过于单调,加上头像是可考虑的方法。每个stage只有一张背景图片,同时它也是战斗背景,会让玩家审美疲劳的。建议对话背景切换丰富一点。
另外,战斗界面敌人的阴影是不透明的格子状。
剧情:7.5
故事很精彩的,语言很老道,像一部引人入胜的小说。每只史莱姆伙伴的出场都很自然。不过开头的故事讲的有点太长了,不是所有玩家这么有耐心看这么多文字的哦~
系统:6.5
战斗系统:
这个战斗系统看上去很复杂,但却没有得到相应的可玩性。作者可以考虑优化。
首先,这是个RP战斗系统,我方不能选择攻击对象,只能靠抽中的招式决定攻击人数,这不太科学,玩家应该有权选择先攻击他们认为最头疼的敌人。
其次,系统的概率不平衡,我方可以连续攻击,攻击一次就是三招,敌人反击的几率特别低,也就是说,在我方可以连续出击36招……我玩到第三个阶段结束敌人都没有反击过…“打开包裹”和“填充能量”没有用武之地,主人公一直在唱独角戏,大大降低了可玩性。
最后,一出来的默认状态是“异常状态”,这是什么意思啊。
简单来讲,战斗系统有点华而不实……
合成:拥有多种组合的合成系统,可以很好的提供给玩家多种尝试。
菜单:史莱姆幻境中集成了许多菜单中的功能,因此menu中的功能和界面都过于单一了,可以考虑把现有菜单拆散直接被集成在幻镜中,不再通过关卡选择界面打开menu。
平衡:升级太慢了。第一阶段完成还停留在1级,缺少激励。另外,我方的战斗属性太厉害会削弱玩家对零件购买和探索合成系统的需求。
音乐:6
音乐不错,尤其是战斗音乐,很振奋人心。
Bug:
鼠标不是随时都能看见的,很不方便。
史莱姆的“牵绊”单位没有统一吗?AP还是“点”?
总评:6.9
这个游戏的可玩性只要集中在剧情和战斗过程,所以战斗系统的使用好坏会严重影响游戏好玩与否,希望多多加强哦~
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