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楼主: 李光兆
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[胡扯] 寒假的大坑.....发几个截图吊胃口

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2012-8-30 20:44:36 | 只看该作者
The mist 迷雾
The big mist 大雾
这游戏是我失散多年的兄弟么
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-8-30 21:27:58 | 只看该作者
恐怖解密的游戏要做得吸引人,非常非常难,不仅仅是剧本和图画这么简单哦
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-30 21:42:27 | 只看该作者
VX最不恐怖的其实是行走图...太Q了....建议用XP的行走图,虽然恐怖不到哪去,但是还是比VX的强些

点评

不过或许用治愈系的画风来讲述致郁系的故事也是编剧的恶趣味....= =  发表于 2012-8-30 22:13
具体尸体派对就给用我们这堆VX,VA的人做了榜样.....行走图一样的Q版,但还是恐怖得妥妥的(或者说是猎奇的妥妥的吧...)  发表于 2012-8-30 22:12
个人呢认为VX的行走图并没有到Q得无法感受到恐怖氛围的地步,解密类游戏,特别是解密类AVG游戏让人体会诡异,恐怖,个人认为更多是使用图片显示  发表于 2012-8-30 22:11
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2012-8-30 21:49:05 | 只看该作者
其实个人认为,行走图的图像显示是其次,如果使用头像对话或者立绘显示,那么行走图就会被摆在非常可有可无的位置(当然,还得让人物对号入座)
解密类最要命的是音效,光影,当然,扯上你的标题,雾形图也需要

点评

我只想说一个好游戏任何细节都不能放过,虽然行走图虽然没有音效等东西重要,但是可有可无是在令人无法苟同  发表于 2012-8-30 22:05
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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