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Lv1.梦旅人 风雪夜不归人
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@疯狂异形@天使喝可乐请看看这个到底是毫无意义的创新还是换汤不换药?
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强大的三本源——心体技
【技】技巧等级:对道具的利用等级,除了自己以外一切皆可称作道具。
鉴器:分析判断力,鉴定力,动态视觉等的技巧,影响鉴定成功率,受智力、感应力影响
御器:使用道具的技巧,一般影响武器或武技威力,受强度及敏捷
制器:制作道具的技巧,影响道具制作的成功率,受智力影响
炼器:提升道具能力的技巧,影响炼制、武技威力,受根骨、意志影响
适器:与道具的切合度,影响道具作用力、生活技能等级,受精神力、本能、感应力影响
融器:对道具的包容力,身体所能承受的道具、法术作用力,受根骨影响。
属性的直观表现
[特殊属性]
指一般隐藏,只有在特定条件下才可以查看的属性。
信仰:向主神献祭时可查看,影响神明类魔法的威力
名誉:即声望,增加时自动提示,影响种族信任最大值NPC态度
种族信任:通过完成特定任务提升,增加时自动提示,可交换特权
[自己和他人都可查看的属性]
名称:自己的随时可见,并可隐藏可使用伪名;对他人询问、调查后可见
职业lv:职业的成就评分,一般为NPC可见,玩家允许可见;一般显示为职业lv,如法师lv12
战斗lv:战斗力综合评分,一般受到一种主要战斗技巧影响。(对他人调查后显示)
社会lv:社会适应力综合评分,一般受到一种或数种战斗技巧影响。(对他人调查后显示)
HP:强度、根骨的直观表现,即生命值,决定人物是否能生存的根本。(对他人鉴定后显示)
MP:精神力、意志的直观表现,即法力值或其他(比如妖族就是妖力)。(对他人鉴定后显示)
SP:强度、根骨的直观表现,即体力值、技力指。(对他人鉴定后显示)
[仅调查人可见的属性] 即仅作为他人评定数,被调查者本身不可见。(数值可伪装)
攻击力:分为肉体伤害和魔法伤害(包括精神伤害),一般为范围数
防御力:分为肉体抗性、精神抗性、魔法抗性等等,一般为范围数
命中率:击中目标的比率,一般为范围数
回避率:回避伤害的比率,一般为范围数
格挡率:指完全防御率,也影响反击率,一般为范围数
反击率:回避和格挡成功有一定几率发动。某些模式下极为重要一,般为范围数
友好度:对调查者的好感度?或可交往程度
查看属性的方法与效果
一般查看:眼睛盯着目标,想着“了解”(可理解为鼠标移动到目标身上,选择探查)会在对方头顶出现描绘词,只有调查者可见。
使用技能查看:双手在眼前形成方框,默念对应的技能名,框中的人物身体各部分会浮现文字,只有调查者可见。各部位都有其对应属性
对没有接触过的人物、NPC、怪物使用查看时,显示所有直观属性都是模糊的形容词。
例1:玩家接触前
一个健康的冒险者
接触、询问后(根据对方的应答程度)
季京,剑士lv8,战斗lv12,社会lv5
使用调查、评定、鉴定(拥有对应技能[生物鉴定术]及[能力评分术],技能等级决定了解程度,多数情况需要重复调查,如果没有[能力评分术],显示的则是形容词。)
(头顶)季京 剑士lv8 战斗lv12 社会lv5
(头部)HP:200 MP:200 SP:100 攻击力:5~6 防御力:7~12
(身体)HP:400 防御力:50~70 回避率:5~15
(心脏)要害部位 MP:?? SP:100 防御力:1~11 友好度:10
(双手)HP:300 攻击力:60~90 命中率:60~80 回避率:??? 格挡率:??? 反击率:5
(双腿)HP:200 攻击力:10~20 命中率:??? 回避率:5~15 格挡率:??? 反击率:5
多次调查或鉴定可让属性显示更加详细,如双手可分为左手和右手,对敌人还能鉴定出其他要害部位如眼部,胯部等。
例2:NPC(分为战斗型NPC和非战斗型NPC,战斗型和玩家一致)接触前查看
健康的道具商
接触后(名称)(职业)(HP)(MP或SP)(简介)
李强 道具商人 健康 精力充沛 出售一些常见的物品
使用[生物鉴定术](在没有[能力评分术]的情况下)
(头顶)李强 有一定社会地位的中下级道具商
(身体)HP:一般健康 MP:普通充沛 SP:正常充沛
(心脏)友好度:常见
例3:怪物 初次战斗前
??? 野生怪兽
战胜后,将尸体带去[研究所]花费一定金钱鉴定,如是初次发现的五种玩家可拥有命名权,并在一定时间后获知关于其的一切信息。若拥有[生物鉴定术]或[灵光鉴定术]技能,则可自行鉴定并登记入[生物图鉴]或[灵物图鉴]。
等级点数的换算:
1,000点=1等 经验大于1等时,不再显示点数
1,00等=1阶;10阶=1地阶;100地阶=1云阶;100云阶=1天阶;
10天阶=4维 12维为上限,超过12维不计等级
战斗lv、职业lv、社会lv
战斗lv:初始为0通过实战积累经验比率,技能熟练度会对经验比率有一定加值;最开始的点,然后才是等,阶、地阶、云阶、天阶、位;鉴定时不会出现单位,需要自己推测。
职业lv:初始为0,从事职业相关工作积累经验比率;
社会lv:初始为1,通过相关社会活动积累经验比率;
岁:
新诞生的角色是5岁,当将以上三种等级任意一种提升1等则进入会立刻进入[主神空间]接受岁考,通过岁考则成长1岁,每次成长各种属性都会有相应提升(以12、14、16岁为大岁考无法通过则会被抹消,每个人的岁考都会不同,但通过考试必定能获得主神奖励,难度越高奖励越好);主神空间与外界相比时间不会流失(也就是说不管在主神空间呆了多久,出来还是刚刚进去的时候,就算是被攻击的瞬间也是)
[主神空间]
无法解释的空间,拥有着极为巨大的命运转盘以及三道巨大的门扉;一道通往现实,一道通往乐土,一道通往世界。新生儿每次进入主神空间都有一次机会决定将来的命运,通过命运轮盘随机为他决定将来的命运。如果不接受命运,则命运轮盘最外层的选择会破碎(即每次进入不选择命运则可选择的命运会越少)
除了这个样子,还能根据条件变化成任何环境,成长时刻必定会进入,也是岁考的考场。
世界:
受到主神系统的监管,在主神所定下的世界规则中。人在这个世界分为两大类一类是命运受到指定,生活平稳的NPC;一种是自由的玩家,也就是冒险者。玩家是十分特殊的阶级,强者是特权阶级,弱者却生活毫无保障。
所有的装备都有可能附带有储物空间。毕竟古人也经常用袖子,靴筒,头冠及护腕来携带物品武器什么的。
道具的属性
武器:(与材料及打造方法有关)
锋锐:指边缘的锐利度,对锐器类武器影响伤害值及造成断裂、穿透、击退等效果的几率修正值。(锋锐越高,断裂、穿透的几率越高,击退几率越低)
质地:整体质量,关系着武器本身断裂、照成崩坏的几率,质地越好越能承受更大的伤害和更多铭文及镶嵌。
重量:指整体重量,对钝器类武器影响伤害值及造成破碎、崩坏、击退等效果的几率修正值。
铭文:魔法或法术配合雕工在武器身上刻下的咒文或其他信息,能提升武器的伤害力,附加神秘力量,变得更坚硬等特殊效果。
镶嵌品:一般有孔武器才能镶嵌,效果约同于铭文,更加方便简单,但宝石的质地会影响持续效果。
以上,锋锐、质地、重量是必备属性
防具:
材料:影响防具基本效果,与质地一同组合成防御力
质地:同武器的质地
储藏空间:所有防具都有可能附带有储藏空间,角色所能携带的物品由强度及储藏空间决定
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完全不涉及数值的纯文字策划= =如果说数值是骨干的现实,那么文字就是飘渺的灵魂了。
于是连我自己都不知道这些是属于妄想型创新还是妄想型换汤不换药,请指教。 |
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