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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-23 14:33 编辑
最近在翻天赋机制以及长程性价比的公式,忽然想到一个问题:
天赋的原意是让职业拥有更多的玩法。
但是在实际设计中却因功能相近的天赋过于集中导致玩家的选择很有限,这最后甚至变成了计算
面对这种问题,我们应该怎么办?
还是接着摸长程性价比么,还是转头看向别处?比如不充分信息状态 |
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