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题外话: 方案1——若在EHP角度,攻击力X%可以用敌方闪避X%来抵消,那么X%状态是可用的一种手法; 但这依然比不上10闪避抵消3攻击力那么明确。 方案2——采用独立模块的解决方式,将X%与等价性质分离,通过分裂独立模块达到平衡的目标。 好吧,你可以拥有攻击力提高15%的状态,但这只会对LV10的敌人奏效,更高级的敌人要么免疫要么能吸收这种状态。 独立模块什么都方便,就是太麻烦。 好吧方案还有很多比如等值对换之类的,但都差不多一个意思,论限制。
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