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[已经过期] 读取zip压缩中的图片的问题,如何转换为Bitmap对象

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发表于 2012-9-30 11:31:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用DLL获取zip文件内指定图片的文件指针后,如何直接在内存中直接转换为Bitmap对象,RGSS把Bitmap封装的死死的,看不到内部实现,又不想在Temp里面把图片解压出来后再用Bitmap这种方法挺傻的,有什么好的办法么 = =
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发表于 2012-9-30 12:17:09 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2012-9-30 13:30:45 手机端发表。 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-9-30 15:04:19 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-9-30 13:30
因为我不会逆向,上面的方法除了1是一个普遍的逆向结论,都是正向的

逆向的話直接學Mole那樣子把RM IAT的CreateFile相關的函數全部proxy就好辦了,略嫌麻煩,所以我不考慮逆向RGSS的Bitmap;所以我還是決定自己用DX自己在外部掛接一個渲染類。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 15:19:01 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-9-30 13:30
因为我不会逆向,上面的方法除了1是一个普遍的逆向结论,都是正向的

試著訪問了一下zip文件夾,沒有用,不過沒有嘗試掛載虛擬盤;獲得像素點數據數組之後還有個麻煩,就是溢出和不滿的問題,到頭來alloc和free又是一堆計算,挺麻煩的~
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发表于 2012-9-30 15:21:11 | 只看该作者
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发表于 2013-6-15 13:07:28 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-9-30 15:21
其实 如果只是读取 只要hook CreateFile函数就行了 新建一对管道 从一端写进去所有数据 关闭这一端 然后返 ...

挂钩CreateFile函数确实可以实现图片的内存加载,但是为什么音乐?挂钩之后,建立通道之后,因为Audio会自动调用3次函数,所以一直不成功!

PS:能否请前辈帮忙告知下,为什么RGSS的Audio会调用3次CreateFile函数,而且建立通道将数据写进去也一样不能执行?(图片和数据都可以,就是音乐不行)
新手学习中.....努力吧!!
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