在Window_BattleStatus里设置 draw_actor_name(actor, actor_x, 0) draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120) draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120) 不用解释了,一看就知道是什么了。这里只是调用,定义在Window_Base里。 如 hp 的是在Window_Base的210到240行。 想要怎么修改都行啊,只有不出错。(这是废话) 里面的system_color、normal_color、knockout_color等等都是颜色的设置,这些在Window_Base里都有定义的。自己去看吧。 这一句 draw_actor_state(actor, actor_x, 96) 这个是状态的,就是那 正常 。也是在Window_Base里定义的。不想要就在前面加一个#(这是注释,#后面的不运行)。 还前面的else也给加上#。 然后测试游戏,看看要得不,要不得在重新调。 |
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