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[已经过期] 如何在场所移动或进入战斗时显示loading...

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发表于 2012-11-6 16:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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贵宾

发表于 2012-11-6 16:42:18 | 显示全部楼层
话说RM的运行机制里,这个loading的过程基本上看不到呢。。。
这是要做伪装?没这个必要吧~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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梦石
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发表于 2012-11-7 12:14:48 | 显示全部楼层
貌似XAS3.9的那个效果就是这样的呢。
这里提供思路:
在每个Scene的Graphics.freeze前面都加上生成Loading的Sprite的代码,然后在每个Scene的Graphics.transition前面加上删除Loading的Sprite的代码,即可。
(XP没Scene_Base就是不方便啊。。)

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真·零峰

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发表于 2012-11-7 13:17:31 | 显示全部楼层
场所移动的话用事件就行了,显示图片,等待XX帧,消失图片,场所移动。

点评

+1虽然这完全是浪费玩家时间 无意义的假loading 但看上去蛮像的  发表于 2012-11-7 14:23
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