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[已经解决] 想加入横版战斗,应该怎么做?

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发表于 2012-11-8 18:29:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hys111111 于 2012-11-10 12:40 编辑

本人想做横版战斗的游戏,应该怎么改脚本?要用特定战斗图的那种= =

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-11-8 19:13:22 | 只看该作者
新手的话 可以尝试下菜鸟横板   一般横板都是自己在脚本里改坐标的 看你新的程度了 稍微懂点 自己就能改了 这是难度最低的脚本修改

点评

修改位置在Game_Actor def screen_x def screen_y def screen_z  发表于 2012-11-8 19:16
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-10 11:46:31 | 只看该作者
本帖最后由 梦影剑尊 于 2012-11-10 11:51 编辑

把Game_Actor里面的
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return self.index * 160 + 80
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return 464
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码
修改为

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 515
  8.     when 1
  9.       return 440
  10.     when 2
  11.       return 590
  12.     when 3
  13.       return 390
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 310
  25.     when 1
  26.       return 295
  27.     when 2
  28.       return 325
  29.     when 3
  30.       return 340
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     case self.index
  41.     when 0
  42.       return 1
  43.     when 1
  44.       return 0
  45.     when 2
  46.       return 2
  47.     when 3
  48.       return 3
  49.     else
  50.       return 0
  51.     end
  52.   end
  53. end
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