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[已经解决] 关于好感系统的设想和求教

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-11-16 21:49:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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起因:试做游戏时,想做一个简易的好感系统,大体思路是通过角色等级来反应好感度,例如10级一个好感度。这样既可以利用现有等等级系统同时兼顾好感系统,通过事件中的增加经验或者增加等级来设计好感事件,又可以在恋爱养成类游戏中同时套用战斗系统,增加游戏性和好感增加来源。
问题:1、一直找不到存储角色等级的变量,无法实现转换。
2、试着模仿默认的“技能系统”、“道具系统”等系统做一个好感显示系统,但无法显示。
求指示

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发表于 2012-11-16 22:03:15 | 只看该作者
如果是我会在·Scene_Menu下增加好感度系统
然后简单的运用变量条件设置达成奖励,其实变量还可以在游戏中获得
但是,我完全不会扣我分吧
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2012-11-16 23:41:26 | 只看该作者
楼上的版主大人提供了一个很好的想法,可以用几个变量来充当你的好感度,游戏中直接对这些变量进行操作。
然后在Scene_Menu下创建一个子类,这个我也不会,但是可以把存档改成这个子类,关于存档的话,另建一个存档点系统?
或者提供一个物品,连接公共事件,显示那几个作为好感度的变量。地图上再加上事件进行相关的关于好感度的操作……
关于好感的奖励的话,应该也可以用事件实现。
附上角色等级的变量:$game_actors[编号].level

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 楼主| 发表于 2012-11-17 23:15:32 | 只看该作者
我的思路也是在Scene_Menu下创建子类,不过,显示上还有难关没有攻克,所以无法实现,不过,还是谢谢大家帮忙找到了角色等级变量

点评

个人觉得友好度这类东西直接在状态窗口显示就行了,那里的空间是很充足的  发表于 2012-11-17 23:27
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