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[已经过期] 请问怎么把下面的脚本中伤害数值与实际HP同步。。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-18 19:31:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hcm 于 2012-12-5 21:56 编辑

下面两个脚本,咱想要做ARGP但对脚本什么的真心苦手。。。
某人说是要个同步公式什么的。。。
下面两个完全看不懂的说。。。
  1. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  2.   alias damage_pop_update update
  3.   def update
  4.     damage_pop_update
  5.     if @character.damage_pop
  6.       damage(@character.damage, @character.critical)
  7.       @character.damage = false
  8.       @character.critical = false
  9.       @character.damage_pop = false
  10.     end
  11.   end  
  12. end
  13. class Game_Character
  14.   attr_accessor :damage_pop
  15.   attr_accessor :damage
  16.   attr_accessor :critical
  17.   alias damage_pop_initialize initialize
  18.   def initialize
  19.     @damage_pop = false
  20.     @damage = false
  21.     @critical = false
  22.     damage_pop_initialize
  23.   end
  24. end
  25. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  26. #==========================================================================
  27. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  28. #==========================================================================

  29. VAR_SWITCH = 26     # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  30. VAR_REFRESH_SWITCH = 27  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
  31. $var = []
  32. $var = [[4506,32,32],[4500,92,32],[4505,164,32],[4504,250,32]]
  33. #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  34. #==============================================================================
  35. # ■ Window_XY
  36. #------------------------------------------------------------------------------
  37. #  显示坐标的窗口。
  38. #==============================================================================
  39. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. # ● 初始化窗口
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. def initialize
  44.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  45.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  46.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  47.   self.opacity = 255      # 这个是边框和背景都透明
  48.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  49.   self.visible = false
  50.   self.z=9999
  51.   @var = $var
  52.   @var_a = []
  53.   for var_draw in $var
  54.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  55.   end   
  56.   refresh
  57. end

  58. #--------------------------------------------------------------------------
  59. # ● 刷新
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61. def refresh
  62.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  63.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  64.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  65.     for var_draw in @var
  66.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  67.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  68.     end
  69.   end
  70. end
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. def judge
  75.   for var_draw in $var
  76.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  77.       return true
  78.     end
  79.   end
  80.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  81.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  82.     return true
  83.   end
  84.   return false
  85. end
  86. end

  87. class Scene_Map
  88. alias var_66rpg_main main
  89. def main
  90.   @var_window = Window_Var.new
  91.   @var_window.opacity = 0
  92.   var_66rpg_main
  93.   @var_window.dispose
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 刷新画面
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. alias var_66rpg_update update
  99. def update
  100.   var_66rpg_update
  101.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  102.     @var_window.visible = true      
  103.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  104.   else
  105.     @var_window.visible = false
  106.   end
  107. end
  108. end
  109. #==========================================================================
  110. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  111. #==========================================================================
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