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[原创发布] 【简易自动战斗】测试版 ver.0.1(RTAB)

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发表于 2012-11-26 21:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 羞射了 于 2012-11-26 21:55 编辑

前几天看到某人(爆焰)的提问,他启发了我的灵感,于是就诞生了这么一个东西……

所谓“简易自动战斗”是指让玩家角色可以直接使用RM自带的自动战斗,类似于敌人的行为模式,而非重写一个复杂的AI设定。

具体设定方式为:数据库某号“职业”对应数据库某号“敌人”的行为模式,例如写成“剑士[26]”,就将剑士职业的自动战斗设置关联为第26号敌人的行为模式,

未设置对应关系的职业如“剑士”等,默认对应1号敌人的行为,具体行为模式请自行设置。

当前版本仅提供“全体自动战斗”以及开关功能(F5),单独角色的自动战斗暂不提供,

其实很容易修改,有兴趣的玩家可以自行研究或66rpg论坛PM我。

需要RTAB战斗系统的支持,贴到后面就能用,RTAB017整合版测试也无问题……

欢迎有兴趣的玩家参与测试并提出反馈意见……

RTAB_sixRice_017b.rar (955.89 KB, 下载次数: 196)
湿滑落式骑!

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发表于 2012-11-30 11:51:30 | 显示全部楼层
效率很高的,上次看了你的回帖,过几天就出了
话说我上次给爆焰发的AI是非RTAB的。
RTAB的AI我尝试过,但是好像不是那么好写,你居然弄这个出来了,于是进来学习一下
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2012-11-30 12:36:17 | 显示全部楼层
修改了一下 单独角色自动战斗判断,以状态单独判断
elsif $game_temp.battle_auto####添加对自动战斗的支持判定####
改为  
elsif  battler.state?(XX)  XX为自己想要自动战斗的状态即可
跟F5无关系了,个人认为这样比较好吧
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 楼主| 发表于 2012-11-30 13:00:51 | 显示全部楼层
wingzeroplus 发表于 2012-11-30 12:36
修改了一下 单独角色自动战斗判断,以状态单独判断
elsif $game_temp.battle_auto####添加对自动战斗的支持 ...

本来这个地方就是留给玩家自行修改的,因为总有些细节的地方大家的需求都不一样吧?
湿滑落式骑!
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