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[已经解决] 请教关于回合中行动顺序的设定

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发表于 2012-12-12 14:20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 dddzz 于 2012-12-12 21:47 编辑

RPG Maker VX中每一回合我方与敌方的行动顺序(攻击、特技、使用物品等)是怎么设定的?

我感觉好像是敌我双方一起按敏捷性混合排序后,大致按这个顺序不分敌我的随机行动?在敏捷性相差不大的情况下,有时我方先行动;有时敌方先行动;有时大家穿插着行动……

如果想改成先我方全部行动完毕,再敌方行动;在我方内部按敏捷性排序,敌方内部同理,应该如何实现?

谢谢。

点评

敌人哭了……  发表于 2012-12-12 15:37
不过这样一来不就失去了敏捷属性的根本作用了吗  发表于 2012-12-12 15:27

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 楼主| 发表于 2012-12-12 15:47:54 | 只看该作者
本帖最后由 dddzz 于 2012-12-12 15:59 编辑

因为感觉上好像并不是严格按照敌我双方敏捷性混合排序行动的啊?

如果能修改成严格按照敌我双方敏捷性混合排序,只有敏捷性相同的角色之间随机先后,这样是否可行?

点评

按顺序来,降低难度,呵呵。  发表于 2012-12-12 21:48
比如我方角色患上点小感冒行动比平时慢半拍什么的,完全遵循了敏捷高低的顺序就不太合理了。  发表于 2012-12-12 16:15
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发表于 2012-12-12 16:16:39 | 只看该作者
我没有试过,不过应该是“Game_BattleAction”脚本中
209行
  1. @speed = battler.agi + rand(5 + battler.agi / 4)
复制代码
搞的鬼,
把rand后面一段东西以及rand去掉就行了,这个是计算随机数用的。

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-12-12 21:47:15 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-12 16:16
我没有试过,不过应该是“Game_BattleAction”脚本中
209行搞的鬼,
把rand后面一段东西以及rand去掉就行了 ...

谢谢,已经改好了。
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