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丿梁丶小柒 发表于 2012-12-21 21:51 ![]()
好吧, 看到这个作品相信作者也花了不少时间去制作
这个作品的的各方面设定和技能方面都是很不错的
直接 ...
1,画动作很困难,至少对我这样的手残而言.
2,技能,要知道目前大约有40个技能.每个技能判定,效果都不同,我是不会弄重样的技能忽悠人的.
3,攻击的时候定在原位没错,大多数武器是这样.但是也有例外,比如无限真空刃,如果你敏捷速度非常高.你也会发现所有武器也不尽然是定着不动.
技能的话,也有很多是带位置移动的.
这个武器暂时没有获得条件
http://www.tudou.com/programs/vi ... 2Fmy%2Ftui%2Fgot%2F
看看下面2个战斗,很早以前录的了.画质不是很好.
http://www.tudou.com/programs/vi ... 2Fmy%2Ftui%2Fgot%2F
http://www.tudou.com/programs/vi ... 2Fmy%2Ftui%2Fgot%2F
另外这游戏是ARPG..不是ACT
act的话,看这个
http://www.tudou.com/programs/vi ... 2Fmy%2Ftui%2Fgot%2F
我一直在尝试RM所能达到的可能性,所有你能想到的,我能想到的.我都会尽量呈现在游戏里.
如果想知道我这个游戏到底是什么的话,至少也要把第3章通关,同时完成3个新的特殊任务.我想你会明白这个游戏的可能性.
未来还会加入载具,设置炮塔.这都是已经计划好的了.
要我说这游戏硬伤还是在RM的格子判定,要能更细腻点,我想能达到很高的程度了.
这是原贴
http://rpg.blue/thread-84932-1-1.html
所有要求的改进,这个版本都已经达到了.
这游戏经过多年沉淀,自我感觉已经算是国内RM类扩展性不算最强也算是前列的游戏了.ARPG做主要核心外,还包括射击,飞行,解迷冒险,未来要实现的战略,塔防...已经不是单纯的ARPG了,是多元化rpg.
如果人气足够,我想我的好友们会乐意帮我绘制各种素材,一个人实在进展缓慢. |
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