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[已经解决] 建立事件开关出错了~之前还没有呢!!

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发表于 2012-12-26 19:55:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xjqy1989 于 2012-12-26 20:44 编辑

在地图A建立事件~ 对话 !独立开关开!对话完人物消失~
主角场景移动到B~  在回地图A~  事件又出来了~ 这是怎么回事~之前还没有这BUG呢!!


这样设置没错吧~
但是再次回到这地图~又重复第一个图的内容~~

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发表于 2012-12-26 20:18:08 | 只看该作者
唔我也看不出有什么问题到底。
难道是某处脚本把这个地图上这个事件的独立开关关闭了?会不会这么巧?
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-12-26 20:23:35 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-26 20:18
唔我也看不出有什么问题到底。
难道是某处脚本把这个地图上这个事件的独立开关关闭了?会不会这么巧? ...

脚本没有会关闭独立开关的吧~ 独立开关好象只限制于本事件~ 没用到的地图 他应该不会执行的吧~我也纠结是哪的问题呢!!
另外别的地图的事件 独立开关没问题~就这个地图有问题~~
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发表于 2012-12-26 20:25:40 | 只看该作者
脚本是可以关闭某个事件的独立开关的,如
  1. $game_self_switches[[309,7,"A"]] =false
复制代码
这个就可以关闭309号地图第7号事件的独立开关A。

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

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 楼主| 发表于 2012-12-26 20:29:55 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-26 20:25
脚本是可以关闭某个事件的独立开关的,如这个就可以关闭309号地图第7号事件的独立开关A。 ...

郁闷死了!!去地图B之后~我存档了~之后在回A就好使了~~
突然就好使了~这到底是怎么回事~~我好象没动别的地方~
不过还是谢谢你的回答~你发的脚本我能用到~~
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发表于 2012-12-26 20:33:14 | 只看该作者
- -b'剧情事件吗?剧情事件最好用自动执行,并行执行的话,你执行一半就跑路了,它还没来得及打开开关,于是就故戏重演...

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2012-12-26 20:34:07 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-26 20:25
脚本是可以关闭某个事件的独立开关的,如这个就可以关闭309号地图第7号事件的独立开关A。 ...

我把这里做了改动~和这也有关系- -??
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 楼主| 发表于 2012-12-26 20:35:05 | 只看该作者
zhangbanxian 发表于 2012-12-26 20:33
- -b'剧情事件吗?剧情事件最好用自动执行,并行执行的话,你执行一半就跑路了,它还没来得及打开开关,于 ...

可是多事件一起执行的话~必须用并行执行吧~比如3个事件一起移动!!
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发表于 2012-12-26 20:58:45 | 只看该作者
建议LZ用普通开关,别用独立开关了。既然是并行事件,那么离开再重新回到这个地图上必会再执行一次事件,毕竟独立开关只能保证一个地图中的一个事件。

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这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2012-12-26 20:59:58 | 只看该作者
xjqy1989 发表于 2012-12-26 20:35
可是多事件一起执行的话~必须用并行执行吧~比如3个事件一起移动!!

这样设置:移动的事件用并行

                  然后通过人物、物品触发的剧情用“与主角接触”
                 
                   一进入地图就执行的剧情用“自动执行”

剧情的事件应该可以不用设置为并行处理的,把需要一直移动的事件设置成并行。

当然,如果需要一直移动的事件但和剧情无关(例如地图中的蝴蝶啥的)就直接在事件设置中编辑这里 就好了

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