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这个......一下全部写完的难度实在很大啊,因为内容实在太多,呵,而且很多时候都是想到才写的......
偶还是一点点写吧,请原谅这个懒人......
PS:MS主题已经完全变成职业介绍了,算了算了......
先补充一点rogue的资料!注,以下文章如果出现#####字样,都表示出自D&D规则书!
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盗贼/游荡者( Rogue)
盗贼扮演的角色相当多,有些习于潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些是斥候、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点为多才多艺且适应力强。一般而言,盗贼善于机巧诡计,例如:潜入宝窖、通过致命陷阱、取得秘密文件、骗取守卫信任,或拿到倒楣鬼的钱包。
盗贼参与冒险的原因很简单:得到他们想要的东西。有些盗贼追求宝物,有些追求经验,有些享有盛名,有些则带恶名。也有不少盗贼将冒险视为充满乐趣和挑战。破解陷阱与躲避警报等工作,对很多盗贼而言非常有趣。
盗贼拥有许多技巧,而且都很高超。虽然盗贼较不善战斗,但他却知道如何痛击敌人的弱点。偷袭成功的盗贼,可以造成很大的伤害。
盗贼有第六感可避免伤害。经验老到的盗贼具有非凡的技能,他们精通潜行、反射闪避及偷袭等技巧。此外,虽然盗贼无法施法,但他们仍能利用卷轴、法杖或其他魔法物品,使出魔法效果。
盗贼只看时机,而非理想。他们比较倾向混乱,而非守序阵营。然而盗贼的差异很大,所以可属于任何阵营。
大多数盗贼都信仰盗贼之神渥利达马拉,虽然这不是什么光荣的事。邪恶盗贼可能会秘密崇拜死亡之柰落,或杀戮之神厄斯怒。由于盗贼变化多端,所以他们也可能信仰其他神祗,甚至完全不信神。
有些盗贼会加入有组织的盗贼团体或所谓(盗贼公会)。但大部分盗贼是自学出身,或由个别教师所教导来。通常经验老到的盗贼需要助手协助诈骗、潜入民宅或把风,因此会招募一个年轻盗贼,教导他工作需要的技能。年轻学徒迟早会自己独立冒险,这可能因为他的老师惹上法律纠纷,或是学徒出卖了老师。
盗贼彼此之间不会有情谊,除非是同公会或同门弟子。事实上, 盗贼宁可相信其他职业人士,也不相信别的盗贼,毕竟他们不是傻子。
人类适应力强且没有特殊纪律,所以很容易成为盗贼。半身人、精灵和半精灵也很适合成为盗贼。矮人和地侏盗贼比较少见,但却以破解陷阱和门锁而闻名。半兽人盗贼则长于暴力和暗杀。
野蛮的类人种族中,常可见到盗贼,特别是哥布林与柏格熊。蛮荒中成长的盗贼,通常不善于开锁或破解陷阱等复杂工作。
盗贼与其他职业合作起来常若即若离。当身边有战士保护和法师支援时,盗贼可以大展身手。但很多时候,他们会希望其他人和他一样保持安静、机警和耐心。盗贼特别在意圣武士,若不是想在他面前证明自己,就是尽力避免与其同行。
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接下来,队伍的核心,战士!
从某种意义上来说,战士这个名词太过笼统......
在欧洲背景中,战士通常是作为统称,也就是Fighter或者Warrior!在所有职业中,战士拥有最好的全面战斗能力。战士擅长使用所有的标准武器和防具。
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战士有很多种,包括:任务在身的骑士、四处征服的君主、帝王的宠将、精锐步兵、强的庸兵及强盗头目等。有些战士保卫受难的民众,有些却是冷酷的土匪,有些只是来来去去的冒险者。有些战士拥有高贵的灵魂,愿意为理想牺牲生命;有些则是恶劣至极,为了个人利益杀人不眨眼,甚至只是作恶为乐。定居的战士可能是士兵、警卫、保镖、格斗者或警察。四处游历的战士可能会称呼自己为斗士、庸兵、恶棍或就是冒险者。
大部分战士把冒险担负危险任务视为天职。有些战士受到赞助金援,有些则是希望能藉由历险而大赚一票。某些文明的战士利用战斗技巧来保护弱小。无论他们开始的动机为何,战士们通常都能在战斗与冒险中获得乐趣。
所有职业中,战士的战斗力最好(顾名思义),擅长使用所有标准武器与防具。除了一般战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。某个战士可能特别专精某种武器,另一个战士则可能有特殊战斗招数。战士致力从经验中学习作战技巧,所以他们可以较快熟练许多困难的作战方式。
战士没有阵营限制。善良阵营的战士通常会对抗邪恶,守序阵营的战士则会奋力保护家园,混乱阵营的战士可能是流浪的庸兵,邪恶的战士则可能成为强取豪夺的恶霸。
战士通常追随以下神祗:勇者之神海朗纽斯、力量之神寇德、惩罚之神圣库斯伯、暴虐之王海克斯特,或杀戮之神厄斯怒。战士的表现可能如同该神祗的圣武士一样虔诚,也可能只是在下次面临生死关头之前,向神祷告一番。
成为战士的原因很多,大部分战士出身于贵族军队,或至少是在地方警备队受训。有些战士接受正式学院训练,有些则靠自我练习,虽不完美却经过重重考验。某些战士可能只是因为要逃离无聊的农场工作,才选择靠长剑维生,但有些人可能是依随家族军人的传统,才成为战士。不同战士之间没有什么特别的共通点,他们不会把其他战士自动视为伙伴或兄弟。但来自同一学院、庸兵队伍或军事部队的战士,则会有同僚情谊。
人类战士通常是军队训练出来的精英份子,一般而言,他们的背景没有什么特殊点。矮人战士通常来自地底矮人王国的菁英突击队,他们的战士家系可能延续超过百年。由于家系不同,矮人战士可能互相成为同盟或仇敌。精灵战士通常拥有高超的剑术,他们对自己的剑术非常自豪,而且相当渴望一展身手。半兽人战士通常是自学的流亡之徒,透过不断实战,累积出令人认同甚至尊敬的技巧。半精灵很少战士,但他们通常依循精灵传统成为剑术高手。
野蛮的类人种族中,很少有受过训练的战士。但重视军事管理的大哥布林,倒有不少兼具力量与技巧的战士。
战士擅长面对面的作战,但也常依靠其他职业的魔法支援、医疗和敌情探查。在队伍中,战士的职责是固守前线、护其他成员,并打倒强悍的敌人。战士或许不了解法师的秘法术或牧师的信仰,但他们很了解团队合作的重要。
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值得注意的是,D&D中的战士概念和通常游戏有些不同,虽然大部分战士都是"肉盾"或者"坦克",但是一个身手敏捷的双剑士甚至是弓箭手同样可以是合格的战士(虽然他们更可能是游侠).如同上述的,战士熟练使用各种武器,因此他们可以拥有各种战斗风格!在对某一种武器掌握达到一定程度时,这个战士就可以成为武器大师(Weapon Master).如果这种武器是剑,他就会有个我们熟悉的威风名字了--剑圣(Sword Master)!
实际上,大部分人眼中的战士,都应该是其他背景中的战士:冲锋在队伍的第一线(当然,会在斥候的后面),与怪物们浴血奋战,保护团队中脆弱的队员,他们是队伍的支柱,团队的核心!
下次再具体说说这种战士,呵呵
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