赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 0 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2013-1-23 |
在线时间 | 1 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 210
- 在线时间
- 1 小时
- 注册时间
- 2013-1-6
- 帖子
- 4
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 hcm 于 2013-1-24 13:28 编辑
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- # 获取物品所持数
- case item
- when RPG::Item
- number = $game_party.item_number(item.id)
- when RPG::Weapon
- number = $game_party.weapon_number(item.id)
- when RPG::Armor
- number = $game_party.armor_number(item.id)
- end
- # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通文字颜色
- # 除此之外的情况设置为无效文字色
- if item.price <= $game_party.gold and number < 99
- self.contents.font.color = normal_color
- else
- self.contents.font.color = disabled_color
- end
- x = 4
- y = index * 32
- rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
- end
复制代码 个人希望修改了def item增加一个条件,就是主角在持有“打折卡”的情况下,可以同样的价格拥有更多的物品,这段代码应该怎么修改?
另外希望问一下:- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
复制代码 这两行的代码有什么作用啊? |
|