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[已经过期] 哪位大神帮我解决这个脚本问题!!!

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发表于 2013-1-8 20:06:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2013-1-9 21:15 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = (["华文行楷"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 生成场景对像 (标题画面)
  12.   $scene = Scene_Title.new
  13.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  14.   while $scene != nil
  15.     $scene.main
  16.   end
  17.   # 淡入淡出
  18.   Graphics.transition(20)
  19. rescue Errno::ENOENT
  20.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  21.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  22.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  23.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  24. end
复制代码
改字体不解释】
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $mapname            = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 主循环
  34.     loop do
  35.       # 刷新游戏画面
  36.       Graphics.update
  37.       # 刷新输入信息
  38.       Input.update
  39.       # 刷新画面
  40.       update
  41.       # 如果画面被切换就中断循环
  42.       if $scene != self
  43.         break
  44.       end
  45.     end
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 刷新画面
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def update
  51.     command_new_game
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 命令 : 新游戏
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def command_new_game
  57.     # 停止 BGM
  58.     Audio.bgm_stop
  59.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  60.     Graphics.frame_count = 0
  61.     # 生成各种游戏对像
  62.     $game_temp          = Game_Temp.new
  63.     $game_system        = Game_System.new
  64.     $game_switches      = Game_Switches.new
  65.     $game_variables     = Game_Variables.new
  66.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  67.     $game_screen        = Game_Screen.new
  68.     $game_actors        = Game_Actors.new
  69.     $game_party         = Game_Party.new
  70.     $game_troop         = Game_Troop.new
  71.     $game_map           = Game_Map.new
  72.     $game_player        = Game_Player.new
  73.     # 设置初期同伴位置
  74.     $game_party.setup_starting_members
  75.     # 设置初期位置的地图
  76.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  77.     # 主角向初期位置移动
  78.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  79.     # 刷新主角
  80.     $game_player.refresh
  81.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  82.     $game_map.autoplay
  83.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  84.     $game_map.update
  85.     # 切换地图画面
  86.     $scene = Scene_Map.new
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 战斗测试
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def battle_test
  92.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  93.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  94.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  95.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  96.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  97.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  98.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  99.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  100.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  101.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  102.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  103.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  104.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  105.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  106.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  107.     Graphics.frame_count = 0
  108.     # 生成各种游戏对像
  109.     $game_temp          = Game_Temp.new
  110.     $game_system        = Game_System.new
  111.     $game_switches      = Game_Switches.new
  112.     $game_variables     = Game_Variables.new
  113.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  114.     $game_screen        = Game_Screen.new
  115.     $game_actors        = Game_Actors.new
  116.     $game_party         = Game_Party.new
  117.     $game_troop         = Game_Troop.new
  118.     $game_map           = Game_Map.new
  119.     $game_player        = Game_Player.new
  120.     # 设置战斗测试用同伴
  121.     $game_party.setup_battle_test_members
  122.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  123.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  124.     $game_temp.battle_can_escape = true
  125.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  126.     # 演奏战斗开始 BGM
  127.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  128.     # 演奏战斗 BGM
  129.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  130.     # 切换到战斗画面
  131.     $scene = Scene_Battle.new
  132.   end
  133. end
复制代码
然后第一个脚本的13行发生错误,好像是第二个脚本那里没初始化,求大神解决!!!

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目测根本没问题==  发表于 2013-1-8 20:18

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 楼主| 发表于 2013-1-8 20:30:26 | 只看该作者
是啊,我就觉得奇怪怎么会

未命名.jpg (9.28 KB, 下载次数: 6)

未命名.jpg

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不是第一个脚本放到第二个脚本前了吧?  发表于 2013-1-8 20:32
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 楼主| 发表于 2013-1-8 20:56:58 | 只看该作者
l002315 发表于 2013-1-8 20:30
是啊,我就觉得奇怪怎么会

不是,这是2个脚本,不是在一起的。

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正如楼下所说的,main必须保持在脚本的最底端==  发表于 2013-1-8 22:22
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发表于 2013-1-8 21:29:45 | 只看该作者
不是放不放一起的问题
顺序很重要,前面一个脚本的位置 必须在后面一个脚本的下面
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-9 19:21:04 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-1-8 21:29
不是放不放一起的问题
顺序很重要,前面一个脚本的位置 必须在后面一个脚本的下面 ...

不是顺序的问题,是改字体脚本的那行没初始化,不过已经解决了。

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其实就是顺序问题……  发表于 2013-1-9 20:06
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发表于 2013-1-9 20:06:16 | 只看该作者
不要把Scene_Title放在Main的后面~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-10 19:10:51 | 只看该作者
l002315 发表于 2013-1-9 19:21
不是顺序的问题,是改字体脚本的那行没初始化,不过已经解决了。

问题是main在上面一样可以运行额。。。。
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