Project1

标题: 关于普通攻击 [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-20 15:07
标题: 关于普通攻击
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-21 19:25 编辑

普通攻击的次数越多,攻击威力越强。
能不能做出这样的效果?
作者: 303095436    时间: 2013-1-20 16:02
那不就无敌了?
作者: wabbyzw    时间: 2013-1-20 16:02
那随便找几个小怪打来打去,最后不无敌了……
作者: 萧叶藏刀    时间: 2013-1-21 00:04
在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Game_Battler 3”的“HP 的伤害计算”前
  1. for i in 0..$game_party.actors.size
  2.   if self.id == $game_party.actors[i].id
  3.     $game_variables[i+1] += 1
  4.     self.damage += $game_variables[i+1]
  5.   end
  6. end
复制代码
(上面的脚本没有试过,我也不知道行不行)

如果要在每场战斗的额外攻击威力清零
在“Scene_Battle 1”的main中把这些变量清零

作者: 美丽晨露    时间: 2013-1-21 19:04
萧叶藏刀 发表于 2013-1-21 00:04
在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Gam ...

谢谢,我去试试看。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1