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发表于 2013-1-21 00:04:28
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在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Game_Battler 3”的“HP 的伤害计算”前- for i in 0..$game_party.actors.size
- if self.id == $game_party.actors[i].id
- $game_variables[i+1] += 1
- self.damage += $game_variables[i+1]
- end
- end
复制代码 (上面的脚本没有试过,我也不知道行不行)
如果要在每场战斗的额外攻击威力清零
在“Scene_Battle 1”的main中把这些变量清零
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