Project1
标题:
关于普通攻击
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作者:
美丽晨露
时间:
2013-1-20 15:07
标题:
关于普通攻击
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-21 19:25 编辑
普通攻击的次数越多,攻击威力越强。
能不能做出这样的效果?
作者:
303095436
时间:
2013-1-20 16:02
那不就无敌了?
作者:
wabbyzw
时间:
2013-1-20 16:02
那随便找几个小怪打来打去,最后不无敌了……
作者:
萧叶藏刀
时间:
2013-1-21 00:04
在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Game_Battler 3”的“HP 的伤害计算”前
for i in 0..$game_party.actors.size
if self.id == $game_party.actors[i].id
$game_variables[i+1] += 1
self.damage += $game_variables[i+1]
end
end
复制代码
(上面的脚本没有试过,我也不知道行不行)
如果要在每场战斗的额外攻击威力清零
在“Scene_Battle 1”的main中把这些变量清零
作者:
美丽晨露
时间:
2013-1-21 19:04
萧叶藏刀 发表于 2013-1-21 00:04
在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Gam ...
谢谢,我去试试看。
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