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[已经解决] 怎样才能设计子弹容量

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梦石
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发表于 2013-1-22 23:46:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是变量吗?
梦石
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发表于 2013-1-23 17:55:27 | 显示全部楼层
设置变量
比如说你用左轮
创建变量【001:子弹容量】
变量操作【001:子弹容量】=6
用鼠标的话开个公共事件 设置并行处理

【001:子弹容量】= 0的情况下(没有子弹时)
其他情况时      按下C的情况下(注意:在条件分歧的第4页)

如果不用的话就不用并行处理和加 按下C的情况下
【001:子弹容量】+ -1
同样再设一个换子弹,子弹无限制的话就简单了 按下什么的情况下 或 者触发什么技能时
【001:子弹容量】= 6
在没有子弹时,按照之前的方法就可以了

如果有限制,创建【002:子弹总量】
条件分歧
【001:子弹容量】= 0时
【002:子弹总量】+ -6
【001:子弹容量】=6
以此类推(好笨的方法)

我就只能想到这些了,还有什么问题可以问我哦,关于换子弹时可能有更好的方法,待我明日下午考完试后再做研究(*^__^*)

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