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我想设置成 某特定职业 才会 在每次攻击后调用公共事件,应该在这里面添加什么啊?。。。
脚本功能
效果就是每次攻击结束都调用公共事件1号,可以修改common_event = $data_common_events[1]的数字1为其它数字。用于默认战斗,如果不是默认战斗,请参照着自行修改这几个函数。
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
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- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合) ★
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4
- case @phase4_step
- when 1
- update_phase4_step1
- when 2
- update_phase4_step2
- when 3
- update_phase4_step3
- when 4
- update_phase4_step4
- when 5
- update_phase4_step5
- when 6
- update_phase4_step6
- when 7
- update_phase4_step7
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新) ★
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step6
- # 清除强制行动对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 公共事件 ID 有效的情况下
- if @common_event_id > 0
- # 设置事件
- common_event = $data_common_events[@common_event_id]
- $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
- end
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 7
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 7 : 刷新) ★
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step7
- common_event = $data_common_events[1]
- $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
- @phase4_step = 1
- end
- end
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
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