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本帖最后由 冲啊小笼包 于 2013-2-26 17:56 编辑
I 测评信息
【测试对象】:(RPG类游戏)—《青之印》 出处:短6大赛参赛作品
游戏地址:http://www.66rpg.com/articles/4487 大小:27.90MB(小)
【测评情况及小结】:游戏时间:约42分钟(约1-2小时通关) 死亡次数:1(死因:被野怪打死)
测评通关情况:未通关 游戏节奏:慢
初始等级:LV5 游戏难度:★★★☆☆(普通)
结束测评时等级:LV7 游戏上手度:★★☆☆☆(较难)
结束测评时装备:基本无变化 游戏推荐度:★☆☆☆☆(较不推荐)
游戏人气:(默默无闻) 游戏可玩性:★★☆☆☆(较单调)
游戏总体:★★☆☆☆(普通)
特别说明:该作为一款系列游戏,其他暂无
游戏简介: 此作讲述的是经过前作(秋叶)的主角们与邪恶势力对抗,为了继续拯救青之大陆的精灵,10名角色整顿好生活,从大本营出发,踏上拯救精灵与世界的道路的故事!
II 测评内容
【测评说明】:总共分为多个小项,分为(游戏内容)(音乐表现)(人物塑造)(画面及UI)(游戏系统)(游戏性)6项。每项【0—10分】总分与整体感觉有关,并非各项平均值.
0—3分为差 3—6分为良 6—9分为优秀 10分为在同类游戏中绝对领先.
注:测评内容仅为个人观点.
【测评报告】:
详细点评: 作为一款游戏的续作,这部作品明显在前后系列的衔接上有问题,对前作的概述只有简单的几句说明【主角打败魔族XXX阴谋(并且没有说到什么阴谋)之后为了寻找青之大陆的精灵】然后立刻冒出一大堆角色名,难以熟记。还有些游戏所创造的新名词。但是由于没有解释,使人很难形成概念,导致没玩过前作的玩家不能很好的融入剧情,同时游戏剧本极其简单,完全没有任何出彩的地方.对剧情党来说,这款作品很难吸引到他们吧,很难坚持到结局 !
项目小结: 剧本枯燥乏味,前后交代不清楚,剧情转差极大,难以进入结局打通游戏,综上所述,给予2.5分评价
详细点评: 音乐方面极其糟糕!除了开头,冒险岛法师丛林的那支音乐配合标题给人欢乐的感觉!其他的BGM使用的大部分都具有问题!!首先,从第1张地图开始,到第3张地图(第1只精灵死亡)中间战斗,移动,甚至剧情几乎没有换过一次BGM!以至于戴着耳机达到听腻,甚至厌烦听到游戏BGM的程度!!!!这点作者需要警惕,毕竟BGM也是极其重要的一部分!
接着,在遇到精灵们可悲的死亡的剧本时候,居然瞬间切换到极其悲伤的音乐,且根本没有什么前奏,上下反差很大!结果就是,完全营造不出悲伤的气氛,反而程度过大!让人感到很那个啥(我也说不出来)!而且10句话不到,居然立刻恢复到那种极其欢快的音乐(而且是和原来一样的同一首)稍微渲染所营造的氛围立刻解散,这种大起大落太过于糟糕!(此时已有删除游戏的冲动)
而且,那首本属于丛林的欢快音乐,居然一直播放到充满岩浆而阴暗的山洞!(更充分的表现出游戏对音乐把握的差劲)
不过在结局的默认标题BGM配的还凑合,有种怀念的感觉=.=,这里把握的还是可以的,但是前面问题过于严重,所以救不了这款游戏的BGM
项目小结:音乐方面几乎除了标题画面完全没有优点,且不勤切换BGM,有点地方甚至误用BGM,综上所述,给予作者1.8分评价
详细点评: 在用户界面方面使用了类冒险岛的菜单模式,感觉十分的有爱,同时左边的角色像既起到了说明角色,也可以美化菜单!
但是,这个精美的界面有几个致命错误。如吐槽区和许多人提到的问题一致!其一,菜单集中在右边,而50%的地方都被人物像所占,玩的时候需要用力盯着右边。使数值,文字出奇的小,较难分辨!在评测时,我曾花了2或3分钟找存档按钮!!同时游戏数值使用英文,对部分玩家分辨数值功能起到障碍!
但不得不说游戏画面还是较为精美,画面风格朴素,角色采用VX的1格行走图,可爱小巧!地图方面较大,有几张地图显得十分空旷,虽然不符合实际,但是无伤大雅,十分普通!
项目小结:根据较难的分辨菜单,以及朴素,普通的游戏画面,给予作者此项目4.6分的评价
详细点评: 人物虽然是默认造型,但是人物表情,以及立体像很赞,符合游戏风格人物对话没有多少不符合实际的情形,游戏角色有10个之多,面对剧情,作者让每个角色都能尽量发话!同时角色性格鲜明,有些妹纸的性格更突出=.=,但是,游戏NPC太少,或者说几乎没有,角色间的交流由于角色较多,十分麻烦和简陋!
项目小结: 鉴于作者较好的把握角色性格,且有塑造角色的意识,几乎没有犯什么大错,给予5.6分
详细点评: 游戏系统较为普通,角色有10名,可替换,行走采用8位行走,菜单系统没有什么特别,也没有什么其他特别的系统出现,战斗系统采用了行动力的说法,玩家停止下令,则开始恢复行动力!战斗节奏较慢,很耗时间,连续的作战让人厌烦,同时战斗替换队友的做法,让战斗更加麻烦.恢复体力很不方便,必须用药水!
最大的问题在于:游戏没有任何新手教程,包括战斗,以至于刚开始我一直放技能,很奇怪,不明战斗方式!!之后我才发现右侧有行动力这一说法,这一错误使游戏系统大受伤害!
项目小结: 只有战斗系统和菜单系统有点有趣,没有新手提示,导致新玩家很难上手,了解游戏系统,给予3.2分评价
【题外话】 (可从测评中删除,非测评内容):我在作者发布游戏帖中,在游戏后,我看见这么一句:
(我想说作者可能太过于天真了,真正的玩家看到感兴趣,直接下,不好玩直接删,几乎不会看你这里的说明。这个在很多吐槽帖子中都有提到噢~)
详细点评:
游戏目标单一,基本只有主线一条路,没有特别之处,且地图只有一条路向前。属于无脑前进,极度缺乏可玩性!让人有种作者为了参加短6而强制克制思维发散,或者临时做的剧本,不久便心生厌烦。
项目小结: 游戏单一,缺乏创新,没有特别的游戏玩法,几乎没有分支,可玩性极低,属于那种连1通都难以达成的游戏,综上所述,给予作者3.2分
总分: 【4.3分】
游戏总结:游戏平淡的剧情本来就没什么吸引力,有部分方面有滥用的BGM的嫌疑,偷懒的新手教程,让游戏无法吸纳新玩家,无法吸纳低阶玩家,错过许多游戏人群!即使画面较好也表示无济于事。如果能够在剧情方面和其他作品互通点,作品会更加完善。最后给予游戏4.1分的总分
III 测评总结
游戏建议: 1:增加BGM的变换,让游戏更加丰富,合理使用BGM
2:加强剧情前后的连贯,和新手教程.玩过(逆转裁判)或看过动漫的都应该看过,游戏开始或动画前,为了让中途进入系列的玩家对游戏有必要的理解,不管是谁,都强迫你新手教程,同时对前段剧情重新概括一下.有的勤劳的做了跳过功能,这个尤其在系列游戏中,不可获缺!!
3:丰富地图元素,学习用事件丰富地图.加强氛围
4:剧情应该做足足够的伏笔或者烘托气氛,不能过于仓促!
5:角色过多,难以了解上手.
6:加多角色间的对话以及感情交流
7:对菜单字体加大,至少让玩家不要太用力才能看仔细,必要的功能需要讲解.
8:增加游戏支线,并且丰富游戏元素,使游戏具有更多的可玩性以及吸引力! 建议说明:综上所述均为个人观点,希望可以作为参考.祝愿作者游戏能够在剧情上,系统简介更加完善,离好作,甚至神作更进一步!多多实践!
游戏结语: 总而言之,这款游戏应在玩过前作的基础上进行游戏,游戏本身并无完全没有价值,整套系列可以用来让玩家们打发时间,如果你有充足的时间,或者要领会一些做游戏要注意的地方,可以拿它来游玩,或者是打发时间.
游戏推荐度:★★☆☆☆
评测文章信息:文章打字时间:2小时48分 文章字数:10300字节整 结束日期:2013年1月27日14点13分
评测者:冲啊小笼包
最后想说的(非测评文章内容,可删去):最后几句反白题外话我就删掉了吧=.=(白白的看着也难受),不管怎么说,也只是想请大家多点评下,有木有还要完善的..没想到能遇到作者=.=,好吧,不过这篇文章不是喷,还是以鼓励为主好了.帖子发好的2 3天后,我依然在涂涂改改一些小地方,离奇的错别字,不过可能还得改=.=,刚才正在玩一款比这个还要坑爹的货色:搞的我想喷那游戏作者=.=,好吧,克制,至少这游戏没有做到让我怒改工程作弊的程度!希望作者,和各位新手们引此为鉴,再接再鼓,一起努力为神作奋斗)
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