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楼主: 黑色の羽翼
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[讨论] 【自由度与创新】—那是一个世界啊

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Lv4.逐梦者

梦石
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极短23参与开拓者

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发表于 2013-2-2 19:53:51 | 只看该作者
这种自由度似乎是AVG的多分枝格式。
只是NPC的反应就要这么麻烦的设计,好像不值得啊。

点评

我只是举几个例子,呃...好吧,几个不太恰当的例子而已...可以把我的举例忽略掉...  发表于 2013-2-2 22:39
从平淡走向更平淡。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-2-2 20:37:52 | 只看该作者
比如主角捡到一把木头椅子。
主角可以用椅子砸人,用椅子砸怪,用椅子砸门、抱着椅子漂过河,坐在椅子上休息加快回血,把椅子顶在头上抵挡掉下来的石头,坐在上面抓着椅子蹦着走路在城里被NPC当神经病而纷纷躲着走……

(哇好糕的自由度!)
若后退就皆成谎言。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-2-2 21:11:36 | 只看该作者
前面就是在说神鬼寓言啊

于是我也广告下…
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-2-3 10:29:37 | 只看该作者
高自由度可以提高大部分类型游戏的玩家的兴趣 但显然RM作者基本达不到…… 好比应该先有策划再有素材等等 但原创素材不现实 所以你会发现 有什么素材才会因此出现什么游戏
高自由度这个东西虽然属于万金油 但也有不适用的地方  另外自由度本身就意味着你需要N次方的工作量提升 以及极其困难的平衡考虑 所以并不是一定要采用高自由度 视自己情况而定
但如果你决定使用高自由度的话 LZ的角度还是非常正确的  抱着从策划入手的心
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-3 12:26:30 | 只看该作者
创新当然是好的,不过假如当你来到一个新地图准备开个宝箱时发现所有民宅都关门了会是什么感想- =
LOL雷瑟守备撸友id波古基斯有意者M我- -
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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2013-2-4 00:55:54 | 只看该作者
这种自由度在国外许多大型网游中很普遍,有些在RM来说不现实,各位要择善取之啊〜
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