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[已经解决] 关于异常状态问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-29 11:41:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那些技能的异常状态的持续回合数和异常状态几率应该怎么控制啊,关于命中率只有那个攻击的命中率,有没有异常状态和技能命中分开的办法呢?

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2013-1-29 12:06:07 | 只看该作者
在以下地方设置:
敌人:


角色:


A 100%     B 80%     C 60%       D 40%      E 20%        F 0%

状态:

点评

不错,很全面  发表于 2013-1-29 15:34
顺带一题~~如果觉得一次20%跳太多,可以去Game_Actor的第171行修改。  发表于 2013-1-29 12:11

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

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发表于 2013-1-29 12:14:10 | 只看该作者
持续回合数和异常状态几率都可以调,但是弊端就是一旦调好就不得更改
数据库中“状态”选项卡中有解除条件,可以调持续回合数。比如持续3个回合,就经过3回合后100%解除就可以了。
数据库中“职业”和“敌人”选项卡中有“状态有效度”——ABCDEF,分别对应在技能命中目标的前提下,目标100%,80%,60%,40%,20%,0%的概率附加状态。
如果需要随时调整,比如持续回合数随某参数的变化而变化,比如不同的角色施法或不同的法术附加相同的状态具有变化的状态有效度,这些在默认脚本中是一定做不到的,必须更改脚本!!!

点评

p叔,看到你就等于看到了希望  发表于 2013-1-29 15:35

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