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标题: 战斗系统中,这个是怎么回事?(另外问一下改帧数问题) [打印本页]

作者: mulanyuan    时间: 2013-2-3 19:38
标题: 战斗系统中,这个是怎么回事?(另外问一下改帧数问题)
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-2-4 15:34 编辑

好吧 我真的是新人-= =- 求高手勿喷 帮忙解答 感激不尽

·战斗的时候 这个站位问题有些严重

大家也看出来了 站位是一“坨”(我只能这样形容了)
并且与血条不对齐



我的图是这样

·另外 那个修改人物行走图帧数怎么改来着?
我的人物图均是上面那个行走图

但是默认的话 出现了这样的两人在一起



(如果改了的话 以后出现4X4....这些其他款式的行走图怎么办)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-2-3 20:03
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-2-3 20:05 编辑

出现两个人的情况是您没有使用8方向的行走脚本,图片是与八方向脚本配合的。
您的行走图是与8方向脚本配合的
站位错位改一下显示战斗图的位置就行了,在Game_Actor里较后面更改。
您要是还有什么问题,我可以给您做个范例,我能尽量帮您解决的
作者: Mr.红茶    时间: 2013-2-3 20:17
请问楼主有没有看完教程
作者: mulanyuan    时间: 2013-2-3 20:32
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-3 20:03
出现两个人的情况是您没有使用8方向的行走脚本,图片是与八方向脚本配合的。
您的行走图是与8方向脚本配合 ...

额 我已经懂了  谢谢
我明白意思了
裁剪一下就可以了
作者: ms0688987    时间: 2013-2-3 20:58
沒記錯 45度里有站斗图的xy座標 , 也有hp/sp的xy座標
作者: mulanyuan    时间: 2013-2-3 21:23
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-3 20:03
出现两个人的情况是您没有使用8方向的行走脚本,图片是与八方向脚本配合的。
您的行走图是与8方向脚本配合 ...

呃= = X Y Z哪个坐标?
求个示范....
是不是改
return 10这里?
作者: ms0688987    时间: 2013-2-3 21:41
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def screen_x
  6. case self.index
  7. when 0
  8.    return 500
  9. when 1
  10.    return 630
  11. when 2
  12.    return 500
  13. when 3
  14.    return 580
  15. else
  16.    return 600

  17.   end
  18. end
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def screen_y
  23. case self.index
  24. when 0
  25.    return 275
  26. when 1
  27.    return 260
  28. when 2
  29.    return 235
  30. when 3
  31.    return 325
  32. else
  33.    return 1000
  34.   end
  35. end
复制代码

作者: mulanyuan    时间: 2013-2-3 21:47
ms0688987 发表于 2013-2-3 21:41

诶 老是说  很多行




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