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[已经解决] 烛光脚本+显示图片问题

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 楼主| 发表于 2013-2-9 14:14:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了烛光脚本后在用事件显示图片就会出现如下情况,求解

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发表于 2013-2-9 14:32:47 | 只看该作者
也许你是把对应开启烛光系统的开关打开了吧……你不说是哪个烛光系统的话我很难回答你的
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 楼主| 发表于 2013-2-9 15:04:16 | 只看该作者
945127391 发表于 2013-2-9 14:32
也许你是把对应开启烛光系统的开关打开了吧……你不说是哪个烛光系统的话我很难回答你的 ...

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # □ 设定项目
  3. #==============================================================================
  4. module TMBLSIGHT
  5.    # 指定几号的地图进行视界制限
  6.   # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
  7.   SIGHT = {}
  8.    SIGHT[1] = 128
  9.  
  10.    VN_SIGHT = 1    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
  11. end
  12.  
  13. #==============================================================================
  14. # □ RPG::BaseItem
  15. #==============================================================================
  16. class RPG::BaseItem
  17.    #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ○ 视界制限补正値
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def sight_power
  21.      unless @sight_power
  22.        @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  23.      end
  24.      @sight_power
  25.    end
  26. end
  27.  
  28. #==============================================================================
  29. # ■ Game_Actor
  30. #==============================================================================
  31. class Game_Actor
  32.    #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ○ 视界制限补正値
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def sight_power
  36.      result = 0
  37.      feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
  38.      result
  39.    end
  40. end
  41.  
  42. #==============================================================================
  43. # □ Sprite_SightShadow
  44. #==============================================================================
  45. class Sprite_SightShadow < Sprite
  46.    #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 物件初期化
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def initialize(viewport = nil)
  50.      super(viewport)
  51.      self.z = 199
  52.      self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  53.      @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
  54.    end
  55.    #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 解放
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def dispose
  59.      self.bitmap.dispose
  60.      @bitmap_shadow.dispose
  61.      super
  62.    end
  63.    #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 帧更新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update
  67.      super
  68.      if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  69.        self.visible = true
  70.        self.bitmap.clear
  71.        w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  72.        $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
  73.        w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
  74.        x = $game_player.screen_x - w / 2
  75.        y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
  76.        rect = Rect.new(x, y, w, w)
  77.        self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
  78.        color = Color.new(0, 0, 0)
  79.        self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
  80.        self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
  81.          color)
  82.        self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
  83.        self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
  84.      else
  85.        self.visible = false
  86.      end
  87.    end
  88. end
  89.  
  90. #==============================================================================
  91. # ■ Spriteset_Map
  92. #==============================================================================
  93. class Spriteset_Map
  94.    #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 物件初期化
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
  98.    def initialize
  99.      tmblsight_spriteset_map_initialize
  100.      create_sight_shadow
  101.    end
  102.    #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ○ 作成视界制限Sprite
  104.    #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def create_sight_shadow
  106.      @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
  107.    end
  108.    #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 解放
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
  112.    def dispose
  113.      tmblsight_spriteset_map_dispose
  114.      dispose_sight_shadow
  115.    end
  116.    #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ○ 解放视界制限Sprites
  118.    #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def dispose_sight_shadow
  120.      @sight_shadow_sprite.dispose
  121.    end
  122.    #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 帧更新
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   alias tmblsight_spriteset_map_update update
  126.    def update
  127.      update_sight_shadow
  128.      tmblsight_spriteset_map_update
  129.    end
  130.    #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ○ 更新视界制限Sprites
  132.    #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def update_sight_shadow
  134.      @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
  135.    end
  136. end

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发表于 2013-2-9 15:16:30 | 只看该作者
晨曦琉璃 发表于 2013-2-9 15:04
#==============================================================================
# □ 设定项目
#== ...

目测你是开头那里设置错了吧……
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 楼主| 发表于 2013-2-9 20:38:41 | 只看该作者
945127391 发表于 2013-2-9 15:16
目测你是开头那里设置错了吧……

开头哪里错了?本人小白,啥也不懂,求教
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发表于 2013-2-9 23:03:31 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-2-9 23:07 编辑

您给的脚本不是烛光系统,而是视界脚本,您贴的还没有这个帖子完整呢:

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221710

用法自行参考上述脚本的说明吧。


PS : 您那脚本从哪来的?怎么可以擅自把脚本的注释给去掉,
  尤其是作者名称和网址都删了,太不注意作者的著作版权了吧,
  版本号也没了,那想更新都不知从何更新起,真过份。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

7
发表于 2013-2-9 23:13:15 | 只看该作者
你留下的那段脚本,第51行,修改“self.z = 199”中199这个数值,改小一点试试看

点评

↓自己翻帮助......你这个问题和问我1+1=2是什么原理一样的......  发表于 2013-12-8 13:39
什么原理?我很好奇。(本人就一脚本白痴,玩过你的游戏,很好)  发表于 2013-12-8 13:02
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