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[已经解决] 烛光脚本+显示图片问题

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发表于 2013-2-9 14:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用了烛光脚本后在用事件显示图片就会出现如下情况,求解 未命名11.jpg
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发表于 2013-2-9 14:32:47 | 显示全部楼层
也许你是把对应开启烛光系统的开关打开了吧……你不说是哪个烛光系统的话我很难回答你的
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 楼主| 发表于 2013-2-9 15:04:16 | 显示全部楼层
945127391 发表于 2013-2-9 14:32
也许你是把对应开启烛光系统的开关打开了吧……你不说是哪个烛光系统的话我很难回答你的 ...

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# □ 设定项目
#==============================================================================
module TMBLSIGHT
   # 指定几号的地图进行视界制限
  # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
  SIGHT = {}
   SIGHT[1] = 128

   VN_SIGHT = 1    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
end

#==============================================================================
# □ RPG::BaseItem
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 视界制限补正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sight_power
     unless @sight_power
       @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
     end
     @sight_power
   end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 视界制限补正値
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sight_power
     result = 0
     feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
     result
   end
end

#==============================================================================
# □ Sprite_SightShadow
#==============================================================================
class Sprite_SightShadow < Sprite
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 物件初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
     super(viewport)
     self.z = 199
     self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
     @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
     self.bitmap.dispose
     @bitmap_shadow.dispose
     super
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
     super
     if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
       self.visible = true
       self.bitmap.clear
       w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
       $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
       w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
       x = $game_player.screen_x - w / 2
       y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
       rect = Rect.new(x, y, w, w)
       self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
       color = Color.new(0, 0, 0)
       self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
       self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
         color)
       self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
       self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
     else
       self.visible = false
     end
   end
end

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 物件初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
   def initialize
     tmblsight_spriteset_map_initialize
     create_sight_shadow
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 作成视界制限Sprite
   #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sight_shadow
     @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
   def dispose
     tmblsight_spriteset_map_dispose
     dispose_sight_shadow
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放视界制限Sprites
   #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sight_shadow
     @sight_shadow_sprite.dispose
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmblsight_spriteset_map_update update
   def update
     update_sight_shadow
     tmblsight_spriteset_map_update
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 更新视界制限Sprites
   #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sight_shadow
     @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
   end
end[/pre]
这个代码
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发表于 2013-2-9 15:16:30 | 显示全部楼层
晨曦琉璃 发表于 2013-2-9 15:04
#==============================================================================
# □ 设定项目
#== ...

目测你是开头那里设置错了吧……
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 楼主| 发表于 2013-2-9 20:38:41 | 显示全部楼层
945127391 发表于 2013-2-9 15:16
目测你是开头那里设置错了吧……

开头哪里错了?本人小白,啥也不懂,求教
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发表于 2013-2-9 23:03:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2013-2-9 23:07 编辑

您给的脚本不是烛光系统,而是视界脚本,您贴的还没有这个帖子完整呢:

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221710

用法自行参考上述脚本的说明吧。


PS : 您那脚本从哪来的?怎么可以擅自把脚本的注释给去掉,
  尤其是作者名称和网址都删了,太不注意作者的著作版权了吧,
  版本号也没了,那想更新都不知从何更新起,真过份。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-2-9 23:13:15 | 显示全部楼层
你留下的那段脚本,第51行,修改“self.z = 199”中199这个数值,改小一点试试看

点评

↓自己翻帮助......你这个问题和问我1+1=2是什么原理一样的......  发表于 2013-12-8 13:39
什么原理?我很好奇。(本人就一脚本白痴,玩过你的游戏,很好)  发表于 2013-12-8 13:02
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