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楼主: UU_sky
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[已经解决] 如何让事件碰到主角执行命令

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 楼主| 发表于 2013-2-17 23:22:20 | 只看该作者
UU_sky 发表于 2013-2-17 23:16
进可是进入事件3x3范围内就触发了呀

我已经解决了,谢谢你了
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 楼主| 发表于 2013-2-17 23:24:48 | 只看该作者
945127391 发表于 2013-2-17 23:20
我没听懂……请说清楚一点

你那样写的话进入事件的3x3范围内就会执行。弄成这样,就是正常范围触碰了
  #----------------------------------------------------------------------------
   # * 事件-角色碰撞判断
  #----------------------------------------------------------------------------
  def event_player_collide(event_id)
    return true if @events[event_id].x == $game_player.x - 0 and @events[event_id].y == $game_player.y # 左侧
    return true if @events[event_id].x == $game_player.x + 0 and @events[event_id].y == $game_player.y # 右侧
    return true if @events[event_id].x == $game_player.x and @events[event_id].y == $game_player.y - 0 # 上方
    return true if @events[event_id].x == $game_player.x and @events[event_id].y == $game_player.y + 0 # 下方
    return false
  end

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+0-0和没加没减有什么区别?  发表于 2013-2-17 23:36
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发表于 2013-2-17 23:41:04 | 只看该作者
UU_sky 发表于 2013-2-17 23:24
你那样写的话进入事件的3x3范围内就会执行。弄成这样,就是正常范围触碰了
  #------------------------- ...


+0或-0和没加没减有什么区别?
如果是那样的话,我给你发的那个脚本你可以改成:
  1. class Game_Map
  2.   #----------------------------------------------------------------------------
  3.   # * 事件-角色碰撞判断
  4.   #----------------------------------------------------------------------------
  5.   def event_player_collide(event_id)
  6.     return true if @events[event_id].x == $game_player.x and @events[event_id].y == $game_player.y
  7.     return false
  8.   end
  9. end
复制代码
了。
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