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[已经解决] 能不能让天气的强度更加强烈一些?

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-2-23 19:19:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-2-23 19:43 编辑

事件内设定最大才为9
我想设定20+
要怎么做?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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梦石
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发表于 2013-2-23 19:24:52 | 只看该作者
  1. class Weather
  2.     def initialize(viewport = nil)
  3.       @type = 0
  4.       [url=home.php?mod=space&uid=25307]@Max[/url] = 0
  5.       @ox = 0
  6.       @oy = 0
  7.       color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  8.       color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  9.       @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  10.       for i in 0..6
  11.         @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  12.       end
  13.       @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  14.       for i in 0..31
  15.         @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  16.         @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  17.         @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  18.       end
  19.       @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  20.       @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  21.       @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  22.       @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  23.       @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  24.       @sprites = []
  25.       for i in 1..40
  26.         sprite = Sprite.new(viewport)
  27.         sprite.z = 1000
  28.         sprite.visible = false
  29.         sprite.opacity = 0
  30.         @sprites.push(sprite)
  31.       end
  32.     end
  33.     def dispose
  34.       for sprite in @sprites
  35.         sprite.dispose
  36.       end
  37.       @rain_bitmap.dispose
  38.       @storm_bitmap.dispose
  39.       @snow_bitmap.dispose
  40.     end
  41.     def type=(type)
  42.       return if @type == type
  43.       @type = type
  44.       case @type
  45.       when 1
  46.         bitmap = @rain_bitmap
  47.       when 2
  48.         bitmap = @storm_bitmap
  49.       when 3
  50.         bitmap = @snow_bitmap
  51.       else
  52.         bitmap = nil
  53.       end
  54.       for i in 1..40
  55.         sprite = @sprites[i]
  56.         if sprite != nil
  57.           sprite.visible = (i <= @max)
  58.           sprite.bitmap = bitmap
  59.         end
  60.       end
  61.     end
  62.     def ox=(ox)
  63.       return if @ox == ox;
  64.       @ox = ox
  65.       for sprite in @sprites
  66.         sprite.ox = @ox
  67.       end
  68.     end
  69.     def oy=(oy)
  70.       return if @oy == oy;
  71.       @oy = oy
  72.       for sprite in @sprites
  73.         sprite.oy = @oy
  74.       end
  75.     end
  76.     def max=(max)
  77.       return if @max == max;
  78.       @max = [[max, 0].max, 40].min
  79.       for i in 1..40
  80.         sprite = @sprites[i]
  81.         if sprite != nil
  82.           sprite.visible = (i <= @max)
  83.         end
  84.       end
  85.     end
  86.     def update
  87.       return if @type == 0
  88.       for i in 1..@max
  89.         sprite = @sprites[i]
  90.         if sprite == nil
  91.           break
  92.         end
  93.         if @type == 1
  94.           sprite.x -= 2
  95.           sprite.y += 16
  96.           sprite.opacity -= 8
  97.         end
  98.         if @type == 2
  99.           sprite.x -= 8
  100.           sprite.y += 16
  101.           sprite.opacity -= 12
  102.         end
  103.         if @type == 3
  104.           sprite.x -= 2
  105.           sprite.y += 8
  106.           sprite.opacity -= 8
  107.         end
  108.         x = sprite.x - @ox
  109.         y = sprite.y - @oy
  110.         if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > RGE::Frame.width + 150 or y < -300 or y > RGE::Frame.height + 100
  111.           sprite.x = rand(RGE::Frame.width + 200) - 50 + @ox
  112.           sprite.y = rand(RGE::Frame.height + 200) - 200 + @oy
  113.           sprite.opacity = 255
  114.         end
  115.       end
  116.     end
  117.     attr_reader :type
  118.     attr_reader :max
  119.     attr_reader :ox
  120.     attr_reader :oy
  121.   end
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这是天气的脚本,你调这个就可以了

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 楼主| 发表于 2013-2-23 19:26:07 | 只看该作者
帝亚·梵 发表于 2013-2-23 19:24
这是天气的脚本,你调这个就可以了

可是要怎么使用呢?

点评

不客气,你有神马问题也可以找我的,不过我问了很多次问题都是最后自己解决的,其实好多东西没有那么难,一起加油做自己的游戏吧!!!!  发表于 2013-2-23 19:58
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发表于 2013-2-23 19:31:17 | 只看该作者
帝亚·梵 发表于 2013-2-23 19:24
这是天气的脚本,你调这个就可以了

我之前调整分辨率的时候调过这里,具体是哪忘了···你试试就好了,我看到好几次你的问题,其实好多你自己试试都能改出来的

点评

谢谢,我想我明白了  发表于 2013-2-23 19:44
如果不想做一款最好的作品,为什么要做游戏
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