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rocent 发表于 2013-3-2 08:58 ![]()
再看了一下你的问题,其实也挺简单的,你可以设置事件一完成的话得到某物品当信物,要进传送门的话就必须 ...
嗯。。应该是我表达的不够准确吧!
你说的信物这个条件在其他事件中我已经做出来了
我的想法是A说了一段话让玩家进行选择 ,是或否会产生两个效果,而这个效果不是立即产生,而是通过以后的事件反映出来,是以此两个选择作为两个事件的开关,因为这个开关与结果事件不具有连续性,也就是无法通过同一座标事件完成,而是要通过不同坐标的事件相连才能完成,我试过事件位置移动、变量事件开关,都没达到效果
简单的说就比如大剧情中安插的小剧情 |
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