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楼主: wangxinly
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[已经解决] 新建WINDOW怎么去掉边框?

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 楼主| 发表于 2013-3-4 08:42:24 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-2-28 18:11
窗口内容肯定是要在 Window 那里做,但窗口的位置和背景、框线不透明度等等就不一定了,大部份这些是在 S ...

完全透明的边框,也还是边框,不能说你看不见就当它不存在了
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发表于 2013-3-4 10:06:10 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-3-4 10:18 编辑

在 Window_XXX 中做难道可以改边框变不存在?其实也就是隐藏或透明而已,描绘图像就是图层叠图层,菜单就是窗口叠窗口,整个游戏效果就是如此做的,只要开窗口就有边框,有边距,看得到看不到的差别。

分析起来,图和菜单的制作,大致上是 可见区域范围,大小,位置,透明度,色调,缩放还有 z 层高低 等等,一切的游戏效果都是围着这些做出来的,尤其是选单本身就是需要一个窗口,您想把所有菜单窗口整成一个,不这样该怎么做?看看那些任务脚本,图鉴脚本,主菜单脚本,国内国外看到的不都是这样做吗?如果可以只开 viewport 不需要窗口,我也想要啊,那样多省事,一个窗口就搞定了,但我怎么试都做不出来,搜寻国外讨论也没看到有这种的相关讯息。

举个例子,战斗画面中底下的状态框和玩家战斗指令那些为何不整成一个窗口就好,偏要弄左右或右左这样切来换去?如果整合成一个窗口,只换掉选单就不必晃得眼花了,可是我看了很多战斗系统,没有哪个把状态栏和选单整在一个窗口的,若有谁见过请告知,我想找来参考,太有实用价值了。

点评

哦,忘了,上面说的效果还有图片的映像和旋转与崩溃,补充。  发表于 2013-3-4 10:08
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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