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楼主: 路易十六
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[随意闲聊] 2013-3-1 版聊 —— 加密或者不加密,这是个问题

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-3-1 23:43:27 | 只看该作者
很简单 内有作者较为重视的原创内容的需要加密
如果原创成分不是太高 则不必要加密
而为了保持游戏性 防止玩家打开工程修改 好的加密是必须的
如果想要学习工程内一些知识可以与作者联系 如果有平衡性上的问题也可以和作者反映

点评

话说,LZ不是在某大革命中被斩首了么囧  发表于 2013-3-1 23:44
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-3-2 01:24:20 | 只看该作者
其实私以为可以先加密,以后再放出解密版
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-3-2 23:35:41 | 只看该作者
我觉得吧= =   如果不是随便做的或者是教程范例什么的。。。。还是加密吧
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发表于 2013-3-2 23:37:47 | 只看该作者
只要原创内容>共(剽)享(窃)内容都赞成加密。
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发表于 2013-3-3 00:14:27 | 只看该作者
加不加都无所谓啦
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发表于 2013-3-3 00:39:31 | 只看该作者
這麼簡單的道理都不懂,這個世界上根本沒有不能被破解的加密啊。而且,別人會想去破解肯定是因為這遊戲做得好,想攔是不可能攔住的。
所以,最好的加密方法當然就是把遊戲做得很爛爛到沒人想去破解呵呵呵呵。
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发表于 2013-3-3 00:47:19 | 只看该作者
有技术的人才有资格加密。
举个例子,为什么柳柳发售的游戏很少被破解?因为技术强大,别人破不了

点评

空轨不是照样被破解了  发表于 2013-3-3 06:02
最近在研究XAS
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彭格列I世

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发表于 2013-3-3 04:43:24 | 只看该作者
为了把国产单机发扬光大~还是不加密为好。

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