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[已经解决] 关于自动执行

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 楼主| 发表于 2013-3-6 14:47:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiaotong 于 2013-3-6 23:37 编辑

RPGmarker VX新手有事请教
如何把门设置得像《魔女之家》一开始的时候小薇和黑猫对话的时候门自动开,而且在门开之后主角还能只有活动。
本人真的试了许多办法但是都不成功,求帮忙啊
还有,原本我设置的事件是可以自动执行的,但是现在却不能了,表示不知道出了什么问题,求指点啊
问题工程已上存,求各位大神前来指点一二。

Project3.rar

246.59 KB, 下载次数: 59

问题工程

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发表于 2013-3-6 23:45:24 | 只看该作者
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-6 23:56 编辑
xiaotong 发表于 2013-3-6 20:37
第二个问题就如上图显示的那样,原本是可以自动执行的,但是现在却无法自动执行。
而且那个关于《魔女之 ...


這樣不就好了??




這樣玩家在門前幾步門就會開了!


PS.事件2  第二頁貼錯

第2頁內容應該是

開門圖樣    語玩家接觸   在玩家之下    條件:設定開關1(開門)ON情形下

4.jpg (236.25 KB, 下载次数: 83)

4.jpg

4.jpg (236.25 KB, 下载次数: 81)

4.jpg

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发表于 2013-3-6 23:57:12 | 只看该作者
本帖最后由 彭格列第XI代 于 2013-3-7 00:24 编辑

现在的问题是进了地图后事件没有自动运行吗?
起因:

过程:

结果:
什么都没发现。
修改为:

测试结果:进入地图开始对话。

发现错误:

传送坐标不存在,最后干嘛又开了2号开关- -?本来就开的

吐槽:

这样一堆麻烦啊- -
改成这样?


全部改:



另外乃这个事件在自动执行什么= =?


修改后的: 改.zip (260.89 KB, 下载次数: 63)

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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发表于 2013-3-6 17:37:02 | 只看该作者
表示自动执行是一直会循环的,所以执行完了让事件通过打开独立开关调到第二个空的事件页就好了(第二个空的事件页记得执行条件要改为你设置的独立开关开启时执行)。
另外……自动执行设置太多会卡死?……总之不是什么事件都设置成自动执行就是好的……
所以……第二个问题的话还请详细说明吧……比如自己是如何设置的。

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 楼主| 发表于 2013-3-6 20:37:08 | 只看该作者
Password 发表于 2013-3-6 17:37
表示自动执行是一直会循环的,所以执行完了让事件通过打开独立开关调到第二个空的事件页就好了(第二个空的 ...

第二个问题就如上图显示的那样,原本是可以自动执行的,但是现在却无法自动执行。
而且那个关于《魔女之家》的门,其实我只是希望在游戏运行的时候,主角走到门前几步,然后门就自己开了而已。但是自己试过很多次都无法成功。
菜鸟真心求指导

QQ截图20130306203319.png (36.72 KB, 下载次数: 217)

QQ截图20130306203319.png

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可能是移动路线有问题……仔细检查下?  发表于 2013-3-6 20:46
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 楼主| 发表于 2013-3-6 20:59:57 | 只看该作者
Password 发表于 2013-3-6 17:37
表示自动执行是一直会循环的,所以执行完了让事件通过打开独立开关调到第二个空的事件页就好了(第二个空的 ...

表示我删了重新做了还是不行的说,感觉各种坑爹啊

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问题工程已上存  发表于 2013-3-6 23:37
发工程来看看  发表于 2013-3-6 21:05
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 楼主| 发表于 2013-3-6 23:50:34 | 只看该作者
sakazaki 发表于 2013-3-6 23:45
這樣不就好了??

首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之前是可以自动执行的,但是我手贱不知道动了哪里,现在不能自动执行了,坑啊

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表示RP是负负得正的路过  发表于 2013-3-7 14:57
回答完了,看看。话说乃人品不好- -?那个事件我改了没反应,然后新建个把那边的脚本弄过来就好了=w=/  发表于 2013-3-7 00:17
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发表于 2013-3-6 23:58:21 | 只看该作者
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-7 00:16 编辑
xiaotong 发表于 2013-3-6 23:50
首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之 ...





你一開始的自動流成最後結束是開關2開啟

但是你轉換後,自動執行物件的第二頁也是開關2開啟

所以......把自動執行的開關2改成開關3即可,第二頁也記得要改

小叮嚀:開關最好取名字,不然會亂掉!!!
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发表于 2013-3-7 00:00:25 | 只看该作者
xiaotong 发表于 2013-3-6 23:50
首先,谢谢的说。
但是目前来说还有一个比较坑爹的问题是,地图切换了之后就无法自动执行了
之 ...

请注意事件页的条件。
另外事件页是最右侧的优先处理,从右往左执行要注意。

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卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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 楼主| 发表于 2013-3-7 14:48:34 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-3-6 23:57
现在的问题是进了地图后事件没有自动运行吗?
起因:

谢谢大神的帮忙的说。
那个亮闪闪的原本还不知道要怎么搞的,现在有模板就好了……真心谢谢啊
菜鸟还有一个小问题,如果按照大神这样的改法的话,就是任何一个方位跟物品接触的话就会出现相同的对白
例如:在调查柜子的时候,正对着柜子会出现“XXXXXXXXXXX”的对话
侧对这柜子也不出现“XXXXXXXXXXX”,这样的感觉是不是有点不大科学。
还是要在适当的部分加入分歧,使得对物件的调查更为合理一点呢?

点评

谢谢啦……  发表于 2013-3-9 22:22
那就在边边的柜子里限制方向0w0/而且我觉得这样美观些~  发表于 2013-3-7 20:31
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