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楼主: 怪蜀黍
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[胡扯] 晒一下忙碌一天的成果

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-7 21:53:29 | 只看该作者
相性,话说我的游戏里也有各种相,
战斗的计算公式要很纠结呢。
不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏,有武学这个概念,会不会不太合适呢?还有金木水火土什么的。
还有啊,如果这个加点界面能分成鲜明的几个部分就更好了,
总之P叔乃是一个脚本大触啊~~~~
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

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 楼主| 发表于 2013-3-7 22:01:49 | 只看该作者
a364774426 发表于 2013-3-7 21:53
相性,话说我的游戏里也有各种相,
战斗的计算公式要很纠结呢。
不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏 ...

逝去系列从2**始就有五行了,所以沿用了。
虽然是西方风格,但是有很多中方的东西,虽然如此,他们也习惯了。继续沿用好了。不知道6道君上Q了没有,我们可以聊聊相性的问题。

点评

2代-开始.这都和谐我晕  发表于 2013-3-7 22:02
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-3-7 22:21:18 | 只看该作者
我以前一直以为,在有分物抗魔抗的情况下,物抗就是防御来着OTL我实在是见识鄙薄,原来是不一样的啊。

臣以为:
属性太多了,这个对非数值派玩家不太友好?
UI设计不太好,该突出的人物形象就那么点大==|||,和属性一个地位的相性反而好突出的感觉(也许是那些相性很重要所以?

陛下以为怎么样?

不过还是感觉略屌!

点评

属性是多了些,但是相关性很大,如力量影响攻击,体质影响防御……  发表于 2013-3-7 22:26
正在做游戏...
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