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楼主: 弗雷德
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[原创发布] 【RMXP】熊式横版战斗系统Final1.0

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-3-8 15:55:38 | 只看该作者
原来是读取battlers内的战斗图实现的效果
挺不错的,就是需要的素材会比较多。

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那是相当的多……当然偷懒的画只扔一张静止图也完全没关系……  发表于 2013-3-8 18:26
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-3-8 17:22:15 | 只看该作者
有防御、受伤、死亡,动作就好了,加油完美版本

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新版有了!  发表于 2013-9-5 17:11
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发表于 2013-3-8 18:01:39 | 只看该作者
我觉得能有防御动作和死亡倒地的画面比较抢眼,然后是按键,如果战斗系统有重复键和药品快捷键的效果会更好。

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慢慢挤时间更新中。  发表于 2013-3-8 18:23
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发表于 2013-3-24 16:34:17 | 只看该作者
哇!
像我这么帅的在自己的游戏里一定是主角!
最近申请了b站直播间:http://live.bilibili.com/31494
鄙人的视频合集:点我
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发表于 2013-7-12 19:41:36 | 只看该作者
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2013-7-12 19:49 编辑

有个问题,如果是在游戏更换了角色名称的话,就是单张战斗图了,单帧图读取是按名称来的,如果是按角色ID或怪物ID来的就好了。就是能不能让主角跑到怪物面前攻击完后不返回原地呢?总体来说算不错的了,期待完美版本!
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万兽

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 楼主| 发表于 2013-7-12 20:44:58 | 只看该作者
zhouzhuofan1 发表于 2013-7-12 19:41
有个问题,如果是在游戏更换了角色名称的话,就是单张战斗图了,单帧图读取是按名称来的,如果是按角色ID或 ...

感谢你的关注,话说最近因为生意东奔西走的俺自己都已经把这个系统忘了……

目前自个这最新的版本已经整合了彩虹神剑,添加了受伤动作,至于您提出的根据ID读取单帧图,这个很好实现,下次更新的时候会添加进来的。
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发表于 2013-7-18 10:45:19 | 只看该作者
因为要用到很多素材,所以感觉很麻烦。
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-20 20:21:10 | 只看该作者
我想,如果敌人也用不移动的特技,那普通攻击不移动的角色就遭更大的殃了。(属性攻击本身的含义)
呃,发糖贴好冷清呀!
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开拓者整合系统大赛RMXP达人

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发表于 2013-7-20 20:45:26 | 只看该作者
还行吧!是纯横版战斗系统么...吾的那个是可以直接拿来做游戏的系统呢!呼呼!就是得修复点bug呢~其实吾的系统都是坑出来的...
幻想天空原创计划委员会发起:幻想天空原创援助计划详情:https://afdian.net/@acgnz
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-7-29 02:33:57 | 只看该作者
  话说移动路线有没很好的算法?我做了个仿某些网游的动态单帧图片战斗,图片要求比你这个还高,目前已发技术区(还未审核)。
其他一切都还行,就是移动路线有些诡异,希望给点好的见解。
  还有就是TXT保存对象移动数值,没弄明白怎么回事。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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