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楼主: 弗雷德
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[原创发布] 【RMXP】熊式横版战斗系统Final1.0

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-29 17:36:05 | 只看该作者
熊叔果然厉害吖~感觉会比全动画更好用呐…

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应该是的,毕竟全动画不能缺省,这个系统可以直接缺省没有素材,不设定就会自动采用默认战斗图。  发表于 2013-8-29 17:39
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发表于 2013-8-29 17:37:05 | 只看该作者
熊叔更新啦哈,要是等俺開坑了,有強大的美工,一定用熊叔的橫版~

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如果嫌找素材麻烦,可以所有动作都设定成是同一张图片,就像视频中的蜘蛛,虽然有移动,但是是静态的一张图片。  发表于 2013-8-29 17:38

Engine:RPG Maker XP
Ability:

帅的人在默默填坑,而丑的人在疯狂灌水。
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发表于 2013-8-29 19:33:19 | 只看该作者
顶一个!话说如果找不到全动画就用这个吧。
【轩辕剑宿愿试玩版游戏发出,点击查看】


【星圣出租广告位一号】
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【星圣出租广告位三号】
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发表于 2013-8-29 19:57:21 | 只看该作者
怎么那么多人迷恋全动画呢?这个就是用图片显示的全动画,比以前全动画实现的动作还多,而且不用一个一个的在数据库设置动画。

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虽然调坐标比较麻烦,但调好后以后都管用。不会像设置成动画那样,虽然方便,但是每个角色和敌人都要挨个去调。  发表于 2013-8-30 20:10
其实全动比起单帧图调坐标要方便点,俺只是遗憾全动画没有真移位,谢谢支持!  发表于 2013-8-29 20:02
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-3 19:34:07 | 只看该作者
怎么就没人发现一个问题。为毛角色在打怪物的时候是显示在怪我的后面的?我重新设置了动画也还是这样。只要角色图和怪物图接触,就会自动跑到怪物后面去,是优先级的问题吗?楼主解决一下这个BUG吧!
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发表于 2013-9-3 20:37:34 | 只看该作者
请问如何更改战斗中选择战斗还是逃跑的那些框框?还有下面显示主角的框 能不能设定为主角一人时 那框就是一小块两人时就是两个框这样?
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发表于 2013-9-5 17:16:35 | 只看该作者
懒人勿用 这话真不假, 添加了三个角色, 五个剧情敌人后果断手断了。还好有全动态随即怪素材,

再此提醒,懒人勿用

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其实你要实在懒,在数据库中,设定好角色的战斗图,脚本里一点不改就用一张静态图也行,就是效果很奇怪  发表于 2013-9-5 17:17
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发表于 2013-9-6 14:18:12 | 只看该作者


熊叔怎么把底部黑色去掉?让背景完全显示!
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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 楼主| 发表于 2013-9-6 14:31:56 | 只看该作者
元泱の蛮吉 发表于 2013-9-6 14:18
熊叔怎么把底部黑色去掉?让背景完全显示!

真心无语……这个不关脚本的事,默认的战斗背景只有640*320的大小,自然没办法完全覆盖……

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熊叔一刀捅死我把!我就纳闷Spriteset_Battle改成640,480,怎么还显示黑边。  发表于 2013-9-6 14:46
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Lv3.寻梦者

超哲♂学安仔

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发表于 2013-9-6 17:13:12 | 只看该作者
熊叔威武!!日后试试

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为啥要日后咧……?  发表于 2013-9-6 17:14
不找1,不找0,不找0.5,不找瘦猴狒狒U熊,
30岁以上以下以内以外的都可以回帖交流。
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