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本帖最后由 804173948 于 2013-3-8 22:05 编辑
(貌似发错区了…… 怎么改……)
有没有觉得那个“物品得失提示” 在一次获得很多道具时 会浪费很长时间……
反正我在测试我的游戏时就是这样
但这个可以一次性显示获得的道具
(我以为这个脚本很容易写,But 现实很残酷,整整用了三天写…… 时间紧迫,没弄声音上去 有兴趣的自己弄。。。 )
脚本(使用方法应该很清楚的了,还是不清楚的就下载范例吧):- =begin
- ================================================
- 道具提示系统 版本 1.0 By 804173948 QQ:同上
- ================================================
- 使用方法:
- 在事件-脚本里输入
- 1、获得/失去物品
- 获得:
-
- get_item($data_items[物品id],数量)
-
- 失去:
-
- lost_item($data_items[物品id],数量)
-
- 例如:
-
- get_item($data_items[10],4) 获得10号物品 4个
-
- lost_item($data_items[1],3) 丢失1号物品 3个
-
- 2、获得/失去武器
- 获得:
-
- get_item($data_weapons[物品id],数量)
-
- 失去:
-
- lost_item($data_weapons[物品id],数量,是否包括装备)
-
- 是否包括装备:是则 True 否则 false 或不写 下同
-
- 3、获得/失去防具
- 获得:
-
- get_item($data_armors[物品id],数量)
-
- 失去:
-
- lost_item($data_armors[物品id],数量,是否包括装备)
- 注意:最后要加一句 show_window 否则不显示提示窗口
- 详情看范例……
- 有疑问或BUG之类的 欢迎提出
- =end
- class Game_Interpreter
- alias old_initialize initialize
- def initialize
- old_initialize
- @get_item_var =[]
- @get_amount =[]
- end
- def show_window
- #~ Sound.play_ok
- SceneManager.call(Scene_Get_Item)
- SceneManager.scene.show_window(@get_item_var,@get_amount)
- @get_item_var =[]
- @get_amount =[]
- end
- def get_item(item,amount)
- amount = 99 if amount > 99
- @get_item_var.push(item)
- @get_amount.push(amount)
- $game_party.gain_item(item,amount)
- end
- def lost_item(item,amount,include_equip = false)
- amount = 99 if amount > 99
- @get_item_var.push(item)
- @get_amount.push(-amount)
- $game_party.gain_item(item,-amount,include_equip)
- end
- end
- class Scene_Get_Item < Scene_MenuBase
- def start
- super
- @get_item_var = []
- @get_amount = []
- end
- def show_window(get_item_var,get_amount)
- @get_item_var = get_item_var
- @get_amount = get_amount
- create_show_get_window
- create_category_window
- end
- def create_show_get_window
- @show_get_window = Window_Show_GetItem.new(145,88,250,200,@get_item_var,@get_amount) #窗口位置
- @show_get_window.set_handler(:ok, method(:return_scene))
- @show_get_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
- end
- def create_category_window
- @show_getItem_category = Window_GetItem_Category.new
- @show_getItem_category.x = 145
- @show_getItem_category.y = 40
- @show_getItem_category.item_window = @show_get_window
- @show_getItem_category.set_handler(:ok, method(:on_category_ok))
- @show_getItem_category.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
- end
- def on_category_ok
- @show_get_window.activate
- end
- def on_item_cancel
- @show_getItem_category.activate
- end
- end
- class Window_GetItem_Category < Window_ItemCategory
- def col_max
- return 2
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 250
- end
- def make_command_list
- add_command("获得物品", :get)
- add_command("失去物品", :lost)
- end
- end
- class Window_Show_GetItem < Window_ItemList
- def initialize(x, y, width, height,data,amount)
- super(x, y, width, height)
- @category = :get
- @data_save = data
- @amount_save = amount
- refresh
- end
- def col_max
- return 1
- end
- def spacing
- return 32
- end
- def include?(index)
- if index
- case @category
- when :get
- if index >= 0
- true
- else
- false
- end
- when :lost
- if index < 0
- true
- else
- false
- end
- else
- false
- end
- end
- end
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- if item
- rect = item_rect(index)
- rect.width -= 4
- draw_item_name(item, rect.x, rect.y)
- draw_item_number(rect, index)
- end
- end
- def draw_item_number(rect, item)
- if @amount[item] < 0
- s1 = -@amount[item]
- else
- s1 = @amount[item]
- end
- draw_text(rect, sprintf(":%2d", s1), 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 查询此物品是否可用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def enable?(item)
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成物品列表
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_item_list
- @data = Array.new(@data_save)
- @amount = Array.new(@amount_save)
- for i in 0 ... @data.size
- @data[i] = nil if include?(@amount_save[i]) == false
- @amount[i] = nil if include?(@amount_save[i]) == false
- end
- @data.delete(nil)
- @amount.delete(nil)
- end
- end
复制代码 图(网速太垃圾……本来有两张的……只有一张)
范例
(百度网盘) :http://pan.baidu.com/share/link?shareid=344067&uk=1429098753
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