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楼主: zergash
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[已经解决] 商店选项比物品图标小,3个光标才一个物品,怎么改

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2013-3-9 01:37:32 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-3-25 13:14 编辑
  1. def update_cursor_rect
  2.     # 光标位置不满 0 的情况下
  3.     if @index < 0
  4.       self.cursor_rect.empty
  5.       return
  6.     end
  7.     # 获取当前的行
  8.     row = @index / @column_max
  9.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  10.     if row < self.top_row
  11.       # 从当前行向开头行滚动
  12.       self.top_row = row
  13.     end
  14.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  15.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  16.       # 从当前行向末尾滚动
  17.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  18.     end  
  19.     x=4
  20.     y=@index/@column_max*80+4-self.oy
  21.     width=600
  22.     height=80
  23.     self.cursor_rect.set(x,y,width,height)
  24.   end
复制代码
这样应该没问题了!
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-3-10 20:56:19 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-3-25 13:15 编辑
q86332682 发表于 2013-3-9 01:37
def update_cursor_rect
    # 光标位置不满 0 的情况下
    if @index < 0


首先感谢你帮我这个帮,其次,用了这个脚本后的第15行出错了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ShopBuy
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     shop_goods : 商品
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(shop_goods)
  12.     super(0, 128, 749, 600)
  13.     @shop_goods = shop_goods
  14.     refresh
  15.     self.index = 0

  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 获取物品
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def item
  21.     return @data[self.index]
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 刷新
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   
  27. def update_cursor_rect
  28.     # 光标位置不满 0 的情况下
  29.     if @index < 0
  30.       self.cursor_rect.empty
  31.       return
  32.     end
  33.     # 获取当前的行
  34.     row = @index / @column_max
  35.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  36.     if row < self.top_row
  37.       # 从当前行向开头行滚动
  38.       self.top_row = row
  39.     end
  40.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  41.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  42.       # 从当前行向末尾滚动
  43.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  44.     end  
  45.     x=4
  46.     y=@index/@column_max*80+4-self.oy
  47.     width=600
  48.     height=80
  49.     self.cursor_rect.set(x,y,width,height)
  50.   end


  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 描绘羡慕
  53.   #     index : 项目编号
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def draw_item(index)
  56.     item = @data[index]
  57.     # 获取物品所持数
  58.     case item
  59.     when RPG::Item
  60.       number = $game_party.item_number(item.id)
  61.     when RPG::Weapon
  62.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  63.     when RPG::Armor
  64.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  65.     end
  66.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通文字颜色
  67.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  68.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  69.       self.contents.font.color = normal_color
  70.     else
  71.       self.contents.font.color = disabled_color
  72.     end
  73.     x = 4
  74.     y = index * 80
  75.     rect = Rect.new(0, 0, self.width - 32, 0)
  76.    


  77.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  78.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  79.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  80.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 80, 80), opacity)
  81.     self.contents.draw_text(x + 100, y, 212, 32, item.name, 0)
  82.     self.contents.draw_text(x + 500, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  83.   end
  84.   


  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 刷新帮助文本
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update_help
  89.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  90.   end
  91. end

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点评

那个“refresh ”这里  发表于 2013-3-10 20:57
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