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说明:基础分6分,根据本人对游戏每项看法加分或减分,最后得出总分。
废话不多说,直接奔主题,排名不分先后顺序。
@论坛助理
《别无选择》
画面: -0.2分
本作画面一般,虽然用的默认素材,但是整体搭配还可以,只是战斗场景时,显示发动攻击的人物不明显,人物状态栏不突出,如果半透明度再降低些就好了。这里教主不得不吐槽下本作的消耗物品图标,明明是回复HP的血瓶,外表却是蓝色的瓶子图标,习惯了常规红蓝血瓶图标设定的我经常弄混,希望作者能适当调整。
音乐: -0.2分
本作特效声音配的还不错,足以见得作者确实用心了。但是音乐有些单一,前半部大部分都是同样的BGM,后面才略有不同,而且游戏BGM略大,盖过了特效声音。
剧情:-0.3分
本作部分小插曲的对话表现的很诙谐幽默,可以看出,作者是以《无限恐怖》这本小说改编的剧本,但是改编的不是很成功,整体剧情显得有些薄弱,缺乏代入感。
游戏性:-0.3分
怎么说呢,本作的引导性实在太差,NPC和剧情的提示较弱,而且场景没有明显的路标指示,从画面上来看明明应该有路,但是角色移动过去却根本无法到达下个场景。对于不是很熟知游戏的新手来说,会不知道下一步该如何进行,导致失去游戏下去的耐心。举个例子:初入游戏时候,妹子被马车带走,要求玩家跑去女生宿舍,跟紧马车还好,如果自己找那真是比较困难。只有一个路牌提示在东北方向。但是小地图和大地图根本没有南北指向标,教主只能跟无头苍蝇似的到处找建筑,在这上面浪费了太多时间。希望作者能多在这方面加以修正,这游戏不是解谜游戏,如果什么都要让玩家去猜的话,那就已经脱离此作的本质了。
总评:5分
游戏代入感一般,加上游戏引导的不完善,所以只能给个低分抱歉了,希望作者以后能在剧本和游戏“流畅性”多下工夫,这里的流畅性指的是能顺利流畅的玩下去。
《阴霾之下》
画面:+1
画面是我玩的这几款游戏里比较上等的了,选项界面显得也非常正式,难能可贵的是加入了声音大小控制和全屏/窗口选项。更惊喜的是加入了CG鉴赏和音乐欣赏。对于新人来说,这已经很了不起了。美中不足的是全剧人物立绘和表情一直是那三个,快结尾了才稍微有些变化,部分地方人物立绘的表情配错了,没能和剧情描述的相符。CG鉴赏里的图片过少,而且大部分都是重复的,没能把精美的图片储存出来。
音乐:-0.2
通篇的BGM也比较多,均已抒情、优美为主,游戏还有音乐欣赏,听起来也比较方便。但是,部分声音特效配的不是很好,而且因为剧情的原因,导致音乐节奏一塌糊涂。
剧情:-0.3
本作讲述的是天赋异禀的妹子,最后以身救海的感人事迹。作者的文本很好,每句话单独拿出来,都显得很美。但是,拼凑在一起就显得比较混乱了,整体感觉不是很连贯。主题不突出,看不出作者到底想要表达的主题是什么,不过至少通篇结束能看出到底讲述的是什么。
总评:6.5
故事比较美好,题材也很新颖,只是主题不够突出,叙事节奏稍差,所以希望作者能注意下游戏性这方面。
《赏金猎人·东之城》
画面:+0.5
虽然是借用其他游戏的素材,但是作者运用的很得当,拼凑的很成功。每个人物头像表情多元化,配合剧情体现的非常完美,看着生动活泼。所在地注释的非常明了,玩家可以一目了然。
音乐:+0.1
本作的音乐也不是一首BGM用到尾,搭配也算合理,该明快的明快,该紧张的时候紧张。和游戏大体非常协调。
剧情:+0.5
人物性格刻画的非常鲜明,呆傻天真的妹妹让人觉得既头疼又可爱。故事整体写的也很不错,就是世界观和背景介绍的稍差,直接就开始了,完全没有一丝铺垫。对于赏金猎人也只是一个路人NPC简单的介绍,不够全面,有的部分剧情衔接的不是特别好,不过也无伤大雅。结束的时候给人一种意犹未尽的感觉,让人这才是个开始,然后就结束了的样子,很期待作者的第二章。
游戏性:+0.1
此作是暗雷战斗模式,人物技能特效也比较华丽。剧情指示下一步目标也非常明确,只是支线任务完全无用,就说那个老奶奶需求蘑菇盖的,我都7个了,那人物品就是不触发,不知道是BUG还是什么。部分怪物属性有些不合理,比如荆棘蘑菇,无视任何物理伤害和技能伤害,除了炎系列技能,角色中只有妹妹带一个普通炎系列技能,打三个荆棘蘑菇要浪费好长时间。如果说作者想加入属相相克的特点,至少普及到所有角色和怪物,如果至是单类物种有效的话,那基本上这特色就作废了。
总评:7.2
没啥说的,值得一玩。希望作者继续努力,让第二章能更完美。
《Gear of Sha-Kah-I》
画面:-1
整体都是简洁风格,介绍画面至少配张背景图啥的吧?画面就是土地、背景外加角色,人物太小,不过依稀能从轮廓看出是个小男孩。游戏背景图那明显的接缝真的大丈夫?此作无任何音乐,剧情就是说小镇齿轮被盗,如果要小镇正常运作就必须夺回齿轮,然后游戏开始。
游戏性:-1.5
本作一共20个关卡,设定的也非常简单、简洁,毫无什么困难度可言。只要不急躁,3分钟的时间即可全部通关。唯一值得一提的是游戏的16关卡,因为前面的太过简单, 正常思维的人在这里可能会卡关。一般人看到你要下去,第一反应会是跳下去,从下面的地面跳着吃齿轮。如果这样你无论如何也是够不到齿轮的,其实你只需走到齿轮上方,直接按下键就OK了。就是如此简单的一步会使大部分人在此关卡卡主,也算是本作唯一的两点了吧。后面的基本就没啥绕弯的地方了。
总评:4.5分
这类游戏重点就在于游戏性。可惜本作实在是太平淡,过于简单了。希望作者下次多多努力,多在地图和思维方式上下工夫。
《蒂米亚的过后》
画面:-0.1
非常简洁的画面,对于这种非常小的游戏来说,角色和背景基本上还是不错的。不过,有两点不足。
1、选项界面里有一点不是很好,选项不明显,看不出来当前选项。2、通关END时,因为对话框背景高光打的太大,字体颜色是白色的,没能看清写的是些什么。希望作者能注意下这些小细节。
音乐:+0.1
本作几乎是没有什么音乐的,只有进入游戏之前选项界面的小清新BGM、对话框声效和游戏内踩死怪物的特效声。每当踩死怪物时角色就会喊KO~顿时就有种说不出的喜感。
剧情:+0.1
本作的剧情或许谈不上是剧情,讲述的是主角需要打败怪物收集记忆图片,重建家园。开头的幽默小对话很无厘头,算是锦上添花吧,毕竟是操作性为主的游戏,剧情方面基本上这样也没差了。
游戏性:-0.1
类似超级马里奥的重力系统游戏,作者采用了二段跳系统。但是其中还是有些让人不是很满意的地方。比如部分地图中的建筑不是很统一,同样的砖块,有的能穿过,有的就没办法穿过。而且操控方面控制起来有些不是很顺手,偶尔会有不受控制的感觉。如果手残,根本别想把所有的怪物踩死。
总评:6分
整体搭配起来很协调,就是操作手感方面有些差强人意。希望作者能继续努力。
《东方猫迷乡》
画面:-0.2
画面略显粗糙,不过怪物头上顶着的一个字符小表情比较新颖、可爱,根据角色的接近会发生不同的字符表情,但是怪物一多的时候,这个特色就会适得其反,显得乱糟糟的。开头的背景画面有些简陋,尤其是那个雨水…
音乐:+0.1
背景音乐配的一般,亮点是人物发动攻击之前会有声效,被怪物攻击时也会有声效。场景声音也还可以。
剧情:-0.2
说实话,我玩了很久依旧没明白这游戏到底说的是什么,也没能看出作者所要表达的主题。前面的那一段感觉完全和后面不搭,我还以为会是一个雷把主角劈到异世界呢,结果是在梦境里去的。既然如此为什么还要把打雷的那个画面搞的那么突出呢…总之就是各种不搭调,也可能我的理解能力稍差。
游戏性:+0.1
本作游戏性可以看出作者还算比较下功夫,作者在里面加入了迷宫、机关解谜,还加入了开特殊宝箱是时候的按键输入。就是有的时候,迷宫实在太绕,找部分机关很麻烦,往往容易让玩家失去耐心,或许是教主我的智商太让人着急了吧。
总评:5.7分
如果在剧情方面和画面多下些功夫加以改进的话,我相信应该会是一款不错的游戏!
《天空大陆 新的栖息地》
画面:-0.1
普普通通的画面,整体搭配尚可,人物角色到战斗场景,没什么出彩的地方。虽然有简单的教学介绍画面,但是帧速率实在是太快,我还没读到一半呢,就下一个画面了,如果制作成按键消失,而不是自动下一画面就好。
音乐:-0.1
BGM一般,至少战斗时和平时跑路时的BGM不一样。战斗、技能等特效音还算可以,虽然说不上出彩,但是至少也不是很差就是了。
剧情:-0.3
看到本作的标题,和END前的那一些简短的小介绍,本来应该是很宏伟的一个大世界观和剧本才对的。结果…整个通关下来之后,抱歉我实在没忍住喊了一声:好坑啊!剧情表达的主题没体现出来不说,而且虎头蛇尾的,完全不明白作者想让大家看到什么。世界末日人类逃过劫难到一块新大陆,因为破坏环境猎杀动物被精灵惩罚?环保向的?我猜不是吧。希望作者能在剧本方面多下些功夫,至少把要表达的主题体现出来。
游戏性:-0.1
战斗方面也没什么亮点可言,人物升级也非常之快,前期基本上俩怪一级。而且本作地图实在有些…绕来绕去的经常会找不到路,要是有个小地图啥的就好了。希望作者以后能多加些战斗元素,让游戏更丰富一些。
总评:5.4分
如果把每个元素都单独拿出来还都是可以的,但是组合在一起就有些没法看了。希望作者多加努力做出更耐玩,更意思的游戏吧。
《不要打败大姨妈》
抱歉我吐槽了一下该作的标题
画面:-0.1
没什么值得提的,头像看着有种莫名的喜感,战斗画面比较简陋, 部分地方看似是可以进入,其实是个摆设,不知道是不是BUG。
音乐:+0.2
BGM还不错,配合剧情很应景。尤其前面邀请女孩加入的时候,BGM居然换成婚礼进行曲,卫兵的问话也很神父式,多少给本作增加了些许小亮点。
剧情:+0.1
本作人物名称就不吐槽了。整作表现的是猎奇+无厘头的风格,以搞笑为主。其中主角踏上征途的路上妹子说要休息,到达旅馆的时候作者娱了大家一小乐。和神秘人对话如果选想听直接就GAME OVER了,第二次如果选不想依旧会死。其实直接选不想就什么事也没有,不过还是会让人忍俊不禁。
游戏性:-0.2
我觉得本作作者就是以恶搞为主的,玩游戏是次要的。很多设定显得很不合理化,战斗时候被加上毒属性会一直持续掉血,不论你有没有脱离战斗,直到你死掉,还没法解除,见到怪物就逃跑吧,总比你团灭来的强。地图的设定我觉得更变态,只能寻找传送石传送,如果运气好,可以直接传送下一个地图,否则,一直在地图里转吧。
总评:6分
一款猎奇的游戏,休闲时候没事玩玩还是蛮有意思的。
或许有的评测可能有点渣,存在一些问题,没法和其他评委比,也希望各位多多指正批评,交流心得啥的。
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