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[其它活动] 【新世界新秩序】活动结束,评委大召唤~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-5 22:59:39 | 只看该作者
本帖最后由 大撒挖 于 2013-4-5 23:57 编辑

Gear of Sha-Kah-I
评分:4分.
本作亮点:形式新颖,可以在线游戏。
本作缺憾:细节粗糙,内容单薄,关卡简单.
画面: 画面很流畅,画风很惆怅
画面在网页中还是很流畅,可以顺利进行游戏。但是,画面中的单调粗糙,以及那破坏违和感的提示文字。都严重影响画面素质.可能是技术原因吧!作者在本作中没有插入BGM.
评分:2分
游戏性  游戏性几乎为零.
游戏的提示系统大大影响了游戏性,甚至让那本就稀少的游戏性灰飞烟灭.过关类游戏靠的是什么?脑力和时间,这款游戏在开始的操作说明不完全.本来就不难的关卡在大量提示下变得毫无价值、直接就把过关答案告诉玩家了.纯消耗玩家体力的东西.
评分:1分
创新分:1分

天空大陆 新的栖息地
评分 6分
本作亮点:快节奏的游戏形式,紧张的游戏代入感很是强大.BGM搭配也很带感.
本作缺憾:画面赶工痕迹明显,系统性不足.
画面搭配混乱,赶工痕迹明显,游戏性合格。提示系统需改进.
就拿第一个迷宫来说吧,有些地方明显一看就知道有问题.甚至在开始游戏界面作者的话还没出来时马上开始游戏又出现了一个字体BUG.音乐搭配虽不是很好。但对得起人民。这也就好了。剧情亦是如此.好吧!可以看出作者为这款游戏付出了很多。比如界面的动态表现等都看的出作者很用心的在学习.游戏性方面,基本RPG该做到的画面也都做到了.但迷宫走法这方面我认为应该要有提示.新手教学也不完全。比如迷宫中的石头居然是宝箱!饶了半天才知
不过,无论如何作者也是用心啦!正如标题说的。作者很诚实,很努力.
画面,音乐:3分
游戏性:2分
作者鼓励分:1分









点评

好,我知道了  发表于 2013-4-6 19:50
建议一个,评分的分数应该要细化一些比较好的说。  发表于 2013-4-6 18:40
嗯,能得到6分很荣幸哦,我这还是第一次……有人评6分  发表于 2013-4-6 13:55
对了,时间也不早了,阁下也别太累,先去休息吧!  发表于 2013-4-5 23:26
辛苦了呢!加油哦。  发表于 2013-4-5 23:25

评分

参与人数 4星屑 +280 收起 理由
明特·布兰马修 + 50 我很赞同
美丽晨露 + 10 塞糖
论坛助理 + 200 塞糖
片翼贤者 + 20 多谢阁下能能抽时间来帮忙评测.

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发表于 2013-4-6 14:18:47 | 只看该作者
大撒挖 发表于 2013-4-5 22:59
Gear of Sha-Kah-I
评分:4分.
本作亮点:形式新颖,可以在线游戏。

首先先是感谢……
6分我觉得已经够了(话说6分这就是我这次的目标……)

画面赶工痕迹明显,系统性不足,嗯,这个我知道,用20天时间做的……比预想的少了一大截,最后结局改成是临场发挥,
提示系统需改进.给点建议吧,希望在活动评奖结束前再更新一次了
就拿第一个迷宫来说吧,有些地方明显一看就知道有问题.
是说亚斯森林吧……我自己觉得入口没整好。
森林南段地图和中部地图是用范例地图略加修改的;我地图绘制实在只能算中下,改了一点以后似乎是改烂了。
而西部森林自己画就做得相对单调了些。
“比如迷宫中的石头居然是宝箱”
受一些RPG游戏影响,做了一些蘑菇形状代替单调的宝箱
做了一张场景提示图在进入迷宫的时候提示,不知道是不是表达不完整。
迷宫入口处就有几个这样的格子,本来是示范用的……看来教学没教清楚……
“甚至在开始游戏界面作者的话还没出来时马上开始游戏又出现了一个字体”
嗯……新版的BUG嘛……直接开启图片会消失不去……看来是我测试时没注意的小疏忽。那我在凯撒米尔家里增装一个消除图片事件吧。
音乐搭配虽不是很好。但对得起人民。这也就好了。
我对RMXP、VX、VA默认音乐总有一种腻味,但是自己又找不到一些好的音乐。
所以短7和寒假活动期间找了很多游戏玩,听听那里面的音乐有没有适合的。
(说真的全是6R下的游戏里找的……)
“剧情亦是如此.好吧!可以看出作者为这款游戏付出了很多。”
嗯,短7时没过海选,这次就是决定做一个完整的没坑掉了总体不算太差的作品。
“比如界面的动态表现等都看的出作者很用心的在学习.”
这次是查了些脚本……后知后觉前辈的横板战斗我感觉用不来,所以学sidewich
(普通攻击不会动让我蛋疼,看视频又以为是要做一个专们角色移动的动画)
(让我感觉武器也要没个角色不同,所以放弃了……用不来果然是个杯具)
(换了sidewich)以后技能不动,找了好久,还专门用百度汉化了半遍……
最后发布后几天终于全部修复好了。
“游戏性方面,基本RPG该做到的画面也都做到了.”
嗯……得到这个评价感觉努力没白费哦,谢谢鼓励~
“但迷宫走法这方面我认为应该要有提示.新手教学也不完全。”
迷宫怎么提示……求教。放一个缩略的地图……还是提示方位与结构……
“正如标题说的。作者很诚实,很努力.”
那我就争取短8大赛通过海选吧。

画面,音乐:3分
游戏性:2分
作者鼓励分:1分




感谢评测,感谢评分!

点评

嗯,加油  发表于 2013-4-6 14:28

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
片翼贤者 + 20 那在下祝您短8能取得个好成绩

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发表于 2013-4-6 19:43:19 | 只看该作者
本帖最后由 大撒挖 于 2013-4-7 14:30 编辑

怪物历史书
总分:8分
本作亮点:音乐画风的恐怖感,刺激的解谜题.恐怖气氛十分的好
本作缺憾:系统还有不足
场景音乐分:2.5分
场景的搭配和音乐的挑选上都营造出一种恐怖感。足见作者玩了很多恐怖游戏.适当调节玩家神经,让人毛骨悚然.音效是本作的大量点。80%的恐怖感来源于此,恐怖游戏该有的压抑氛围在此作也表现出来了.玩着玩着.突然来一声巨响。吓死爹啦.
故事剧情:2.5分
本作讲述一个怪物的诞生过程,原因也是猪脚们自己造成的此外游戏中还有很多作者向其它作品致敬的地方.不一一列举啦!玩家自己去体会.
游戏性:3分
谜题难度相对简单,但也很考验人.死了还有提示。贴切恰当、加之声效效果可以说把一款恐怖RPG表现的十分的好.
建议
作者应该在系统上丰富一下,比如计时任务,剧情回顾等

点评

评分确定了,还是不要随意更改比较好······  发表于 2013-4-7 15:22
8分的话已经算是很高级别的游戏了······  发表于 2013-4-7 14:52
啊,剧情和尸体派对存在相似吗……我知道了,之后我会有意识的修改一下剧本的  发表于 2013-4-7 14:29
・(゚Д゚) 意外的低啊… 一开始我认为惠临最高争夺1、2的会是两大神级「MaruMaru」和「モンスターの歴史本」……两个作品分数都出我意料(*・・)  发表于 2013-4-7 12:56

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参与人数 2星屑 +110 收起 理由
明特·布兰马修 + 100 认真点评
美丽晨露 + 10 辛苦了

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发表于 2013-4-6 23:37:15 | 只看该作者
@论坛助理
请先让我卖个萌
第一:问下,这个每次搞活动都会有拖延吗?(喂!新人不要问这种问题啦)
第二:66工作室是不是制作人员,测评都是后选的?(貌似好多游戏都是啊)
第三:助理是MM吗?(喂!你才是MM吧)
第四:你看看我帖子发了吗?(- -哔哩哔哩—)  

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助理是AI啦~  发表于 2013-4-7 07:53
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 楼主| 发表于 2013-4-7 10:11:53 | 只看该作者
422623902 发表于 2013-4-6 23:37
@论坛助理
请先让我卖个萌
第一:问下,这个每次搞活动都会有拖延吗?(喂!新人不要问这种问题 ...

一、因为这次寒假活动是使用了全新的评分方式和比赛流程,所以就稍微拖延了一点,不过很快就能有结果啦~
二、你说的问题我没太听懂咧……那些评测室后选的呢……我们的确会出评测,不过是在游戏没有人评测的情况下,而且我们也尽可能做到公平公正公开;
三、助理君是高级AI啦~\(≧▽≦)/~
四、哪个帖子呢……
66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-4-7 13:33:58 | 只看该作者
大撒挖 发表于 2013-4-6 19:43
怪物历史书
总分:8分
本作亮点:音乐画风的恐怖感,刺激的解谜题.恐怖气氛十分的好


开头先感谢评测

故事剧情:1.5分
本作讲述一个怪物的诞生过程,原因也是猪脚们自己造成的.但剧情有模仿成分.

关于“模仿成分”这部分能详细的说说和哪些作品模仿了吗 ?因为有些剧情的模仿可能是出自无意识之间的,所以我想要知道了以后能够做出修改

游戏性:3分
谜题难度相对简单,但也很考验人.死了还有提示。

关于游戏难度这部分我还不太好把握,个人也认为谜题算是相对简单了(每更新一次难度就降低了一级 ),请问按现在这样的难度解这些谜题足够有趣吗?需要把难度再升上去或者降下来吗

系统:1分
系统应该再添加点,比如剧情回顾系统就应该添加,要是有个计时完成任务的系统,我想也会大大提高游戏可玩性吧.

剧情回顾系统我确实有考虑添加,不过按现在的完成度随便添加可能会有严重BUG所以至少本作是不太敢加进去的……
至于计时完成任务……是说限定时间内完成机关吗?这个是因为考虑到游戏难度方面的问题所以只有最后一个机关才有限时(实际上也有因为最后一个限时机关死活过不去而删游戏的玩家存在……)
关于添加系统方面,我的想法是游戏的操作体验和运行流畅程度更为重要一些,测试的时候用的都是512M内存的垃圾电脑,所以什么 游戏暂停啊 截图啊 显示血条魔条经验条啊 这些鸡肋的功能都没有加入,可以的话我想知道作为玩家还需要些什么样的系统呢?个人想到的也只有一个道具栏系统……


最后,嗯,再次感谢评测

点评

确实很好,我该改一下评测分了.我被吓到几次.期待你的新作.  发表于 2013-4-7 14:26
其实已经很不错啦!编剧这东西其实很难.你已经很努力了!其实这个游戏评剧情我是把标准和尸体派对比较的.这点我有失误.不过你这游戏玩法  发表于 2013-4-7 14:24
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 楼主| 发表于 2013-4-7 17:26:47 | 只看该作者
由于在评测期内有12个游戏没有被评测,所以我们捉来了两个小苦力来进行评测~下面就请他们交作业吧~

点评

就是希望人多一点,排除掉一些主观的评价~  发表于 2013-4-7 19:43
总体感觉这次评测的人略多……  发表于 2013-4-7 19:36
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发表于 2013-4-7 17:42:00 | 只看该作者
本帖最后由 Fayeeeee 于 2013-4-7 18:36 编辑

1、《Second World——从零开始》

画面:3分
画面的话,从下图就能看出作者果真是抽象意识流,已经不能用单纯的简略风格来形容了。人物的话其实就是草稿和上了色的草稿,地图和背景基本上是素材的PS拼接,UI设计的太过简单,且指代不明。画面整体给人的第一印象很糊弄,像随意拼凑成的。因此在最开始的游戏印象分上不会太高。(另:这个貌似是最好的一张了大概……


游戏操作:3分
游戏的选择方式采取的是鼠标选择或者X键。这里可以通过游戏菜单栏的键盘操作修改,整体看起来走的是ABXY风格,看起来想模仿任天堂,但是没学好,让人觉得设定有点奇葩。
游戏刚开始没有任何的操作提示,莫名其妙的就过关了,并且在开始游戏五分钟后仍然对游戏操作、玩法、过关要求以及得分条件不清楚,这点会对新进游戏的玩家造成很大的困扰。因为没有操作提示,因此在试图按Esc打开存档设定等菜单时,游戏直接被关闭了。


剧情:4分
剧情的话就是对对方互有好感的失忆女主嫦姒和失忆的男主卡洛的纠结曲折的故事,故事想法其实还可以,但是作者硬是把这么个狗血的剧情讲得好欢脱。
音乐:5分
        有种小霸王时代的游戏音乐风格,整体还可以。

游戏总体体验(游戏性):3分
        就现有的操作系统以及游戏内容来说,的确不是很吸引人。UI上各种没有提示让人有种不知所云的感觉,在人物使用技能和受到伤害的时候也没有明显体验感。最关键的是,在游戏右侧的UI上有很明显的SCORE显示,但是玩了几关之后我的分数仍显示是0。如果说0分也能过关的话,那么在这点上的设计让人很莫名其妙。
        总体来说,这个游戏首先需要改进的是游戏的教学系统,一个游戏至少要让玩家明白他们玩的是什么。


2、《古遗迹探秘之古老的毁灭咒》

画面:6分
游戏画面的整体风格还是比较统一的,但是地图的设计有些单调,大部分地图除了道路不一样,看起来都没什么区别。其余方面整体算得上是中规中矩。UI设计上,游戏的战斗操作罗盘的设计不错,也感觉很方便;在系统菜单UI上,在其它RM制作的游戏中有类似设计,因此显得很普通。不过作者在游戏中的烟雾的效果展现的非常好,很有古遗迹的朦胧感。


但遗憾的是,游戏的所有战斗地图都是相同的,就连BOSS战所使用的地图都与小怪所用的无异。如果作者有余力的话可以在这里多加一些变化。


游戏操作:7分
回合制的战斗模式很常见,不过在怪身上显示的进度条是代表暴击发大招的蓄力值,这点在刚开始会引起一些理解上的歧义。但是一旦接受了这种设定,这种回合战斗还是很有爽快感的,节奏上很紧凑不会很拖沓。

剧情:6分
剧情的故事立意本身很好,但游戏的故事发展很平常,主人公四人经过历险,分别战胜四个守护者,最后开启四个圣器引导的召唤仪式,Boss出现,最终战胜BOSS。中间的曲折部分没有突出,平平而来,最终结束,有点可惜。
四个伙伴的互动不是很多,每次的剧情起伏都出现在四个守护者与选中的主人公四人交付圣器的战斗之前,玩到后面时,玩家已经可以预测故事的走向,作者在剧情的控制上做的有些平淡,虽然无错但也无功。


音乐:6分
BGM渲染出古遗迹的气氛感觉很好,战斗音乐感觉明快,但是变换不大,在长时间战斗时会略感重复。

BUG:
这个部分单独在该游戏列出,是因为游戏中出现弹窗的地方太多,在这一点上的确是游戏不能回避的硬伤。在游戏期间,经常出现弹窗然后退出,战斗中尤其多见。各种保存进度坚持到最后的BOSS战时,仍然出现了弹窗退出,反复打了几次依旧弹窗严重,这点大大的影响了游戏体验。


游戏总体体验(游戏性):6.5分
游戏刨除这些BUG的困扰的话,整体来说是个故事很正统,可玩性还可以的游戏。并且在游戏中,有一些小亮点。其一,是游戏的竞速迷宫(不能按后退键的那关)。这个设计感觉比起开始的战斗流程来说有了些新意。其二是移动方块迷宫。这个设计虽然不能说是首创,但对比游戏整体关卡来说,算是比较有特点的一块了。
在游戏的常规关卡中,感觉有时候走两步就在打怪,稍微有些枯燥的感觉。不过可以逃跑的设定在后期玩家攻击力上来的时候比较有用,可以避免一些不必要的战斗。整体关卡的难度还算简单,不会出现卡关的情况。但就像之前提到的,BUG这件事情是硬伤。因此在游戏的总体体验上有所减分。


3、《河城荷取的符纸改造小店》


画面:4分
画面一般,背景图始终是这一张,操作界面如下图。不过,因为这个游戏是一个原始编程类游戏,所以玩家一般也不会把注意力过多的集中在游戏的画面上。


游戏操作:5分
教学和操作提示做的不太好,会让刚开始不太了解游戏操作的玩家很难上手。熟悉了操作之后真心要感叹我们如今的电脑编程是多么的便捷,可复制可粘贴可直接删除可分步运行测试。但是制造符纸则需要玩家一个一个语句摆出来,最后从头开始运行测试。


剧情(创意):7分
微微有一些剧情,总体来说,玩家进入了河城荷取的符纸店工作,通过改造各种符纸使之与客户的要求相配。因为是小游戏,剧情只是铺垫,所以在这里说一下它的创意。能想到做一个与编程相关的小游戏在创意上还是很值得称赞的。作者还为其增加了一个符纸的背景故事,这点铺垫做的不错。(不过话说游戏的名字略猎奇(东方什么的...

音乐:
游戏没有BGM,对于这种小游戏来说有点遗憾,但是并不影响玩家对游戏的体验。不过在后期,玩家可能会感觉有些枯燥。

游戏总体体验(游戏性):5.5分
总体来说是一个有创意的原始编程小游戏,在游戏后期还可以自己编辑关卡,同类游戏不是很多见,是个有意思的益智游戏。不过难度对于一些普通玩家来说略高。

4、《怪物的历史书V2》

画面: 6.5分
游戏画面气氛渲染的还可以,后期满地图的血迹、各种会捅死人的手掌、地板破洞等等将恐怖的气氛渲染的十分带感。游戏中的CG画面虽然没有上色但是在气氛上还是与游戏很搭配的。游戏UI的各种按钮与游戏主题非常搭配,感觉作者在细节方面很用心,比如可以自由选择的对话框颜色。


游戏操作:6分
全键盘操作,还比较好上手。和其它解谜类游戏类似的是,游戏是通过寻找一系列线索来触发剧情。之前说到作者非常注重细节,操作上则体现为在触发一些无关紧要的物件时,例如窗户,也会有相应的“外面的雨又大了”之类的心理活动。让人感觉不是为了做解谜而做。值得提到的是游戏的存档系统,是通过触发写字台边上的纸笔进行存档。游戏的结局有很多,尤其是各种意外死亡的结局。但是可以存档的写字台并不是到处都有的,因此在这里需要格外注意。


剧情:7分
以学校怪谈作为游戏题材,作为解谜类游戏不是把玩家仍在一个密闭空间满屏幕瞎点,而是有剧情起伏和故事推进。以一个中二少年丢失钥匙为导火索,缓缓进入作者要讲述的故事。
作者在剧情的掌控上还是不错的。游戏正常结局结束基本上是45-60分钟左右。感觉上不拖沓,但还比较完整。另外还设计了一些与游戏主线不相关的支线小剧情(楼梯间窗户边触发),使得游戏故事整体更加丰满。


音乐:7分
一些音效和雨声渲染气氛很不错,但是背景雨的变化有点少,长时间玩音效上会有些重复。整体上也与作者所要渲染的气氛很搭配,感觉不错。

游戏总体体验(游戏性):7分
游戏的整体难度属于中等偏上,主要原因是作者增加了人物HP值的设定。并且在人物的HP即将为0时,字体会变成红色以警示玩家。游戏的代入感还可以,恐怖程度因人而异,长时间寻找线索不会让人产生厌烦感。值得改进的是对话方面,目前多次重复点击人物或物品时对话相同且有些长,并且不能跳过。在游戏画面上,作者对RM自带素材的改进得还可以,但是相较于其它CG和UI,还有很大的提升空间。
有一些关卡例如在“黑盒”中找钥匙的设定还是挺考验人的(用Excel表格记录是个好方法),想要通过空间想象力走出“黑盒”着实有些难度。在“推箱子”过关的关卡设计上的难度控制还可以,既没有异常简单让人觉得无趣,也不太容易出现卡关的情况。另外,在盥洗室的水流设计比较有趣。
总体来说,游戏让人感觉很完整,并且会让人有二次尝试的愿望。

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点评

怪物历史书作者前来感谢评测,其实对话按住SHIFT键后是可以跳过的,我的提示没做够吧……再次感谢评测  发表于 2013-4-8 12:37

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Lv1.梦旅人

代 天 巡 查

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发表于 2013-4-7 19:12:42 | 只看该作者
说明:基础分6分,根据本人对游戏每项看法加分或减分,最后得出总分。
废话不多说,直接奔主题,排名不分先后顺序。

@论坛助理

《别无选择》
画面: -0.2分
本作画面一般,虽然用的默认素材,但是整体搭配还可以,只是战斗场景时,显示发动攻击的人物不明显,人物状态栏不突出,如果半透明度再降低些就好了。这里教主不得不吐槽下本作的消耗物品图标,明明是回复HP的血瓶,外表却是蓝色的瓶子图标,习惯了常规红蓝血瓶图标设定的我经常弄混,希望作者能适当调整。
音乐: -0.2分
本作特效声音配的还不错,足以见得作者确实用心了。但是音乐有些单一,前半部大部分都是同样的BGM,后面才略有不同,而且游戏BGM略大,盖过了特效声音。
剧情:-0.3分
本作部分小插曲的对话表现的很诙谐幽默,可以看出,作者是以《无限恐怖》这本小说改编的剧本,但是改编的不是很成功,整体剧情显得有些薄弱,缺乏代入感。
游戏性:-0.3分
怎么说呢,本作的引导性实在太差,NPC和剧情的提示较弱,而且场景没有明显的路标指示,从画面上来看明明应该有路,但是角色移动过去却根本无法到达下个场景。对于不是很熟知游戏的新手来说,会不知道下一步该如何进行,导致失去游戏下去的耐心。举个例子:初入游戏时候,妹子被马车带走,要求玩家跑去女生宿舍,跟紧马车还好,如果自己找那真是比较困难。只有一个路牌提示在东北方向。但是小地图和大地图根本没有南北指向标,教主只能跟无头苍蝇似的到处找建筑,在这上面浪费了太多时间。希望作者能多在这方面加以修正,这游戏不是解谜游戏,如果什么都要让玩家去猜的话,那就已经脱离此作的本质了。
总评:5分
游戏代入感一般,加上游戏引导的不完善,所以只能给个低分抱歉了,希望作者以后能在剧本和游戏“流畅性”多下工夫,这里的流畅性指的是能顺利流畅的玩下去。



《阴霾之下》
画面:+1
画面是我玩的这几款游戏里比较上等的了,选项界面显得也非常正式,难能可贵的是加入了声音大小控制和全屏/窗口选项。更惊喜的是加入了CG鉴赏和音乐欣赏。对于新人来说,这已经很了不起了。美中不足的是全剧人物立绘和表情一直是那三个,快结尾了才稍微有些变化,部分地方人物立绘的表情配错了,没能和剧情描述的相符。CG鉴赏里的图片过少,而且大部分都是重复的,没能把精美的图片储存出来。
音乐:-0.2
通篇的BGM也比较多,均已抒情、优美为主,游戏还有音乐欣赏,听起来也比较方便。但是,部分声音特效配的不是很好,而且因为剧情的原因,导致音乐节奏一塌糊涂。
剧情:-0.3
本作讲述的是天赋异禀的妹子,最后以身救海的感人事迹。作者的文本很好,每句话单独拿出来,都显得很美。但是,拼凑在一起就显得比较混乱了,整体感觉不是很连贯。主题不突出,看不出作者到底想要表达的主题是什么,不过至少通篇结束能看出到底讲述的是什么。
总评:6.5
故事比较美好,题材也很新颖,只是主题不够突出,叙事节奏稍差,所以希望作者能注意下游戏性这方面。




《赏金猎人·东之城》
画面:+0.5
虽然是借用其他游戏的素材,但是作者运用的很得当,拼凑的很成功。每个人物头像表情多元化,配合剧情体现的非常完美,看着生动活泼。所在地注释的非常明了,玩家可以一目了然。
音乐:+0.1
本作的音乐也不是一首BGM用到尾,搭配也算合理,该明快的明快,该紧张的时候紧张。和游戏大体非常协调。
剧情:+0.5
人物性格刻画的非常鲜明,呆傻天真的妹妹让人觉得既头疼又可爱。故事整体写的也很不错,就是世界观和背景介绍的稍差,直接就开始了,完全没有一丝铺垫。对于赏金猎人也只是一个路人NPC简单的介绍,不够全面,有的部分剧情衔接的不是特别好,不过也无伤大雅。结束的时候给人一种意犹未尽的感觉,让人这才是个开始,然后就结束了的样子,很期待作者的第二章。
游戏性:+0.1
此作是暗雷战斗模式,人物技能特效也比较华丽。剧情指示下一步目标也非常明确,只是支线任务完全无用,就说那个老奶奶需求蘑菇盖的,我都7个了,那人物品就是不触发,不知道是BUG还是什么。部分怪物属性有些不合理,比如荆棘蘑菇,无视任何物理伤害和技能伤害,除了炎系列技能,角色中只有妹妹带一个普通炎系列技能,打三个荆棘蘑菇要浪费好长时间。如果说作者想加入属相相克的特点,至少普及到所有角色和怪物,如果至是单类物种有效的话,那基本上这特色就作废了。
总评:7.2
没啥说的,值得一玩。希望作者继续努力,让第二章能更完美。



《Gear of Sha-Kah-I》
画面:-1
整体都是简洁风格,介绍画面至少配张背景图啥的吧?画面就是土地、背景外加角色,人物太小,不过依稀能从轮廓看出是个小男孩。游戏背景图那明显的接缝真的大丈夫?此作无任何音乐,剧情就是说小镇齿轮被盗,如果要小镇正常运作就必须夺回齿轮,然后游戏开始。
游戏性:-1.5
本作一共20个关卡,设定的也非常简单、简洁,毫无什么困难度可言。只要不急躁,3分钟的时间即可全部通关。唯一值得一提的是游戏的16关卡,因为前面的太过简单, 正常思维的人在这里可能会卡关。一般人看到你要下去,第一反应会是跳下去,从下面的地面跳着吃齿轮。如果这样你无论如何也是够不到齿轮的,其实你只需走到齿轮上方,直接按下键就OK了。就是如此简单的一步会使大部分人在此关卡卡主,也算是本作唯一的两点了吧。后面的基本就没啥绕弯的地方了。
总评:4.5分
这类游戏重点就在于游戏性。可惜本作实在是太平淡,过于简单了。希望作者下次多多努力,多在地图和思维方式上下工夫。



《蒂米亚的过后》
画面:-0.1
非常简洁的画面,对于这种非常小的游戏来说,角色和背景基本上还是不错的。不过,有两点不足。
1、选项界面里有一点不是很好,选项不明显,看不出来当前选项。2、通关END时,因为对话框背景高光打的太大,字体颜色是白色的,没能看清写的是些什么。希望作者能注意下这些小细节。
音乐:+0.1
本作几乎是没有什么音乐的,只有进入游戏之前选项界面的小清新BGM、对话框声效和游戏内踩死怪物的特效声。每当踩死怪物时角色就会喊KO~顿时就有种说不出的喜感。
剧情:+0.1
本作的剧情或许谈不上是剧情,讲述的是主角需要打败怪物收集记忆图片,重建家园。开头的幽默小对话很无厘头,算是锦上添花吧,毕竟是操作性为主的游戏,剧情方面基本上这样也没差了。
游戏性:-0.1
类似超级马里奥的重力系统游戏,作者采用了二段跳系统。但是其中还是有些让人不是很满意的地方。比如部分地图中的建筑不是很统一,同样的砖块,有的能穿过,有的就没办法穿过。而且操控方面控制起来有些不是很顺手,偶尔会有不受控制的感觉。如果手残,根本别想把所有的怪物踩死。
总评:6分
整体搭配起来很协调,就是操作手感方面有些差强人意。希望作者能继续努力。



《东方猫迷乡》
画面:-0.2
画面略显粗糙,不过怪物头上顶着的一个字符小表情比较新颖、可爱,根据角色的接近会发生不同的字符表情,但是怪物一多的时候,这个特色就会适得其反,显得乱糟糟的。开头的背景画面有些简陋,尤其是那个雨水…
音乐:+0.1
背景音乐配的一般,亮点是人物发动攻击之前会有声效,被怪物攻击时也会有声效。场景声音也还可以。
剧情:-0.2
说实话,我玩了很久依旧没明白这游戏到底说的是什么,也没能看出作者所要表达的主题。前面的那一段感觉完全和后面不搭,我还以为会是一个雷把主角劈到异世界呢,结果是在梦境里去的。既然如此为什么还要把打雷的那个画面搞的那么突出呢…总之就是各种不搭调,也可能我的理解能力稍差。
游戏性:+0.1
本作游戏性可以看出作者还算比较下功夫,作者在里面加入了迷宫、机关解谜,还加入了开特殊宝箱是时候的按键输入。就是有的时候,迷宫实在太绕,找部分机关很麻烦,往往容易让玩家失去耐心,或许是教主我的智商太让人着急了吧。
总评:5.7分
如果在剧情方面和画面多下些功夫加以改进的话,我相信应该会是一款不错的游戏!



《天空大陆 新的栖息地》
画面:-0.1
普普通通的画面,整体搭配尚可,人物角色到战斗场景,没什么出彩的地方。虽然有简单的教学介绍画面,但是帧速率实在是太快,我还没读到一半呢,就下一个画面了,如果制作成按键消失,而不是自动下一画面就好。
音乐:-0.1
BGM一般,至少战斗时和平时跑路时的BGM不一样。战斗、技能等特效音还算可以,虽然说不上出彩,但是至少也不是很差就是了。
剧情:-0.3
看到本作的标题,和END前的那一些简短的小介绍,本来应该是很宏伟的一个大世界观和剧本才对的。结果…整个通关下来之后,抱歉我实在没忍住喊了一声:好坑啊!剧情表达的主题没体现出来不说,而且虎头蛇尾的,完全不明白作者想让大家看到什么。世界末日人类逃过劫难到一块新大陆,因为破坏环境猎杀动物被精灵惩罚?环保向的?我猜不是吧。希望作者能在剧本方面多下些功夫,至少把要表达的主题体现出来。
游戏性:-0.1
战斗方面也没什么亮点可言,人物升级也非常之快,前期基本上俩怪一级。而且本作地图实在有些…绕来绕去的经常会找不到路,要是有个小地图啥的就好了。希望作者以后能多加些战斗元素,让游戏更丰富一些。
总评:5.4分
如果把每个元素都单独拿出来还都是可以的,但是组合在一起就有些没法看了。希望作者多加努力做出更耐玩,更意思的游戏吧。



《不要打败大姨妈》
抱歉我吐槽了一下该作的标题
画面:-0.1
没什么值得提的,头像看着有种莫名的喜感,战斗画面比较简陋, 部分地方看似是可以进入,其实是个摆设,不知道是不是BUG。
音乐:+0.2
BGM还不错,配合剧情很应景。尤其前面邀请女孩加入的时候,BGM居然换成婚礼进行曲,卫兵的问话也很神父式,多少给本作增加了些许小亮点。
剧情:+0.1
本作人物名称就不吐槽了。整作表现的是猎奇+无厘头的风格,以搞笑为主。其中主角踏上征途的路上妹子说要休息,到达旅馆的时候作者娱了大家一小乐。和神秘人对话如果选想听直接就GAME OVER了,第二次如果选不想依旧会死。其实直接选不想就什么事也没有,不过还是会让人忍俊不禁。
游戏性:-0.2
我觉得本作作者就是以恶搞为主的,玩游戏是次要的。很多设定显得很不合理化,战斗时候被加上毒属性会一直持续掉血,不论你有没有脱离战斗,直到你死掉,还没法解除,见到怪物就逃跑吧,总比你团灭来的强。地图的设定我觉得更变态,只能寻找传送石传送,如果运气好,可以直接传送下一个地图,否则,一直在地图里转吧。
总评:6分
一款猎奇的游戏,休闲时候没事玩玩还是蛮有意思的。

或许有的评测可能有点渣,存在一些问题,没法和其他评委比,也希望各位多多指正批评,交流心得啥的。

点评

没糖了0w0下次塞  发表于 2013-4-13 14:06
个人觉得这些评测都稍偏低了点哎……(话说我的作品的得分怎么比前年的还低0.0)  发表于 2013-4-11 21:59

评分

参与人数 2星屑 +32 收起 理由
神秘影子 + 12 塞糖
美丽晨露 + 20 辛苦糖

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任何真正垃圾游戏都不缺脑残粉。
长大以后他们也许会想:当年我居然如此开心的吃一坨屎,别人提醒我我居然还喷他们“你不吃没资格说,有本事你拉一个!”
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

60
发表于 2013-4-7 20:17:48 手机端发表。 | 只看该作者
全评测完结纪念(留名)(你够)

接下去的排名该怎么排呢?教程、评测可以取多人平均,但是制作比赛同一个游戏不同人的评分都存在差异(参考最后落单的12个作品的得分),即使这样仍然直接按照现有评分来排名么(呃…我想说的是……我的游戏有两个评分,可以的话,我想用分数高的那个作为我游戏的评分)(被踹)
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