本帖最后由 美丽晨露 于 2013-3-17 19:25 编辑
表示终于完成了,呵呵。
花费3天的时间完成的测评报告啊。
这些天都累坏了,呜呜呜。
不说了,上文字了。
【新世界新秩序】【教程比赛】测评报告
一:前言
身为一个小学生,还是头一次参加这种点评作品的活动。所以,我还是很紧张啊。初次做评审团,还请大家多多指教。
以下的观点纯粹是成为小学生的自我感觉。为了能体现各个作品的特点。接下来就简单说明一下我的评分细则。
所谓教程:就是以简单的语言、图片、多媒体的方式教导人们快速地掌握一门技术或者多门技术。教程特点:简单、易学。
二:评分细则
1. 总述
评测分为三个方面:即语言易懂性、覆盖范围性、教程实用性。
每项满分10分,优秀分8分,合格分6分。最后的总分这取三
者的平均分。评定结束。
2. 语言易懂性
即教程的语言易懂程度。表述得简单而又让人们易懂的教程,得分会越高。当然,语言的清晰性和流畅性是提前条件;
3. 覆盖范围性
即教程的内容适合的人群,是新手向呢还是高手向?还是两者都兼备?是针对某个方面的教程还是全方面的教程。这个方面会根据实际情况进行打分;
4. 教程实用性
即教程的实用性强与弱以及用途宽广。当然,用途越广,实用性越强的教程,评分就越高。这个方面还是会根据实际情况进行打分。
三:各个作品的评测
1.【指引者】我的游戏哪有那么变态?!
帖子地址:http://rpg.blue/thread-279419-1-1.html
作者:天使喝可乐
本教程针对的是制作者制作游戏时,所需要注意的一系列的问题。并且提供一些解决方法。
语言易懂性:8分
语言表达得十分的清晰,简单明了,并且做了一些例子进行了一些深层的分析。自我感觉十分不错,建议各位制作者制作游戏时,不妨先阅读一下这篇教程。
但是,教程的部分内容述说得有些绝对,可能并不是所有人可以接受。如果能从正反两面分别述说的话,效果会更佳。
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,针对的是一些上手的制作软件的制作者所提供的上级教程。所以,可能会对一些刚刚上手的新手制作者,这样的教程他们可能不太感兴趣。
教程实用性:8.5分
实用性很强不解释,教程指出了制作者制作游戏时常出现的问题。并且说明了问题所给玩家带来的问题。如果你已经上手某一种制作软件时,不要急着制作游戏。
可以先阅读这教程,会提高你的游戏的欢迎度的。但是,教程依旧不适合刚接触制作软件的制作者阅读。
总分:8+7.5+8.5/3=8分
2.【指引者】撩开你游戏的底裤!
帖子地址:http://rpg.blue/thread-279506-1-1.html
作者:魔娃爷爷
本教程教导的是制作者制作游戏时,游戏类型的选择以及制作游戏时要注意的一些小问题。
语言易懂性:7分
表示一看标题和开头教程就有些••••••标题的语言表示不恰当,难道只是为了吸引别人的目光才起的标题。教程的目的并不在意这个。
另外,开头的举例有些含糊。不是表述不清,而是没有从开头那儿重点亮点引入,显得有些可惜。但是,正文的内容还是叙述得很好。
用图文的方式举例子说明一些问题,制作者常犯的一系列小问题。并且提出了一些小小的解决方案,这点十分的不错。值得鼓励。
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,跟《我的游戏哪有那么变态?!》的覆盖范围差不多。可能也会对一些新手们有一些帮助,但是,这种的教程,依旧比较合适上手制作软件的制作者阅读。
教程实用性:8分
实用性还是很强的,教程指出了制作者制作游戏时所遇到的问题和制作时经常犯下的一些小错误。值得推荐给一些已经熟悉制作软件,
并且准备制作游戏的制作者阅读。但是,教程好像不太合适刚刚上手的新手制作者。
总分:7+7.5+8/3=7.5分
3.《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗
帖子地址:http://rpg.blue/thread-279749-1-1.html
作者:kfflX
本教程主要指出制作者制作游戏时,出现的一些细小的细节问题进行解说。不过,更像在吐槽。
语言易懂性:8.5分
繁体字无助。教程共涉及了九个游戏常见的细节毛病。每一个细节的讲述都十分清晰,语言简洁。在叙述每一个细节问题时,
都将该细节问题进行详细的分析,提出例子说明问题,并且提出了解决的方案。应该是一个十分不错的教程。推荐给一些对游戏的一些小细节不清楚的制作者阅读。
但是,部分细节观点,我表示不是很赞同哦。相信也会有其它的朋友也会有这样的感觉。简单的说,就是有些观点绝对了。比如:主人公可以隨意私闖民宅。
想必就有些人就不赞同了。如果再将教程细化一些,全面一些可能会更好的。
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,细节问题的优化主要还是为了解决游戏中的各种小问题。所以,这种的教程能对熟悉制作软件的制作者有很大的帮助。但是,不推荐给刚上手的新人们阅读。
教程实用性:8分
实用性很强,本教程对一些细小的细节问题分析得很全面很实用。也对这些细节问题也作出相应的解决方法。
对一些游戏的细节优化会有很大的帮助。建议推荐给刚开始或者准备制作游戏的制作者。
总分:8.5+7.5+8/3=8分
4.[抛磚引玉]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證)
帖子链接:http://rpg.blue/thread-280045-1-1.html
作者:kfflX
本教程主要对VX\VA制作软件的绘制地图方面。进行地图绘制的制作流程和一些注意事项。
语言易懂性:7.5分
依旧繁体字。本教程以图文结合为主,篇幅比较少。不过,绘制的步骤描述得清晰易懂。很合适刚上手VX/VA的,对绘制地图有疑点的制作者阅读这教程。
但是,如果能再将教程的要点细化一下,详细一下各个步骤的绘制技巧就会更好了。
覆盖范围性:6分
从覆盖面来说,本教程只对VX\VA的地图绘制流程进行解说。而且,也只对森林方面的地图进行解说。比较合适刚刚接触VX\VA制作软件,对地图绘制棘手的制作者阅读。
但是不合适对已经上手地图绘制技巧的制作者。如果能再讲述一些地图绘制的上手篇章的话就更好了。
教程实用性:8分
实用性还不错,本教程对VX\VX的地图绘制流程进行解说,并且教导大家如何快速的绘制出一个整洁漂亮的地图。
推荐给刚接触VX\VA的新手制作者阅读,将这教程的要点学会。这样能减少在地图绘制所投入的时间。
总分:7.5+6+8/3=7.16分
5.【VA】如何绘制森林地图——受启有感
帖子地址:http://rpg.blue/thread-280218-1-1.html
作者:acn00269
本教程也是对VX\VA制作软件的绘制地图方面。进行地图绘制的制作流程和一些注意事项。
语言易懂性:6.5分
本教程以图文结合为主,篇幅比较少。但是详细的步骤解说较少。合适刚上手VX/VA的,对绘制地图有疑点的制作者阅读这教程。
不过哦,可能给一些刚上手VX\VA制作软件的新手制作者。阅读会带来不便。可以再对一些绘制地图的技巧和方法进行解说。这样就更加完美了。
覆盖范围性:6分
从覆盖面来说,本教程只对VX\VX的地图绘制流程进行解说。而且,也是只对森林方面的地图进行解说。比较合适刚刚接触VX\VA制作软件,对地图绘制棘手的制作者阅读。
跟《究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證)》这个教程大同小异。
教程实用性:7分
实用性还可以,本教程对VX\VX的地图绘制流程进行解说。但是,地图绘制的要点重点述说得比较少啊。可以推荐给刚接触VX\VA的新手,
对地图绘制的流程不明白的制作者阅读。不过,本教程可能让新手学习起来了会比较困难。
总分:6.5+6+7/3=6.5分
6.【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界
帖子地址:http://rpg.blue/thread-280645-1-1.html
作者:迷糊的安安
本教程主要讲述了如何在RPG构建了真实生动的游戏世界。让游戏附有现实感,真实感,从而提高游戏性。
语言易懂性:7.5分
本教程主要从五个方面讲述了为什么要构造真实生动的游戏世界。如何打造这样的游戏世界展开解说。教程的语言组织得很清晰明了,以一问一答的方式进行解说。
分别举例子说明了如何设计游戏的各个方面,让游戏附有真实性。合适让已经对制作软件熟悉的制作者,可以对自己的游戏进行优化。但是,教程举的例子有些多。
而没有对各个例子进行解说,难免可能部分的阅读者有困难。另外,第四点、第五点意思是什么呢?我完全没有弄不明白。
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,这教程也是对游戏的各个方面进行优化。所以,这种的教程能对熟悉RPG制作软件的制作者有很大的帮助。
建议可以在这个教程其中吸取一些有用的优化项目,优化自己将完成或者已经完成的游戏。但是不推荐刚刚接触制作软件的新手们学习。
教程实用性:8.5分
实用性很强,教程述说了如何提高游戏的游戏性,真实性。举例子说明了游戏需要真实性的重要性以及作用。并且,教导大家如何提高游戏中的真实性。
让玩家更能体验游戏中的所蕴含的时间观。强烈推荐给一些已经对制作软件上手的游戏制作者学习。
总分:7.5+7.5+8.5/3=7.83分
7.【自由度与创新】—那是一个世界啊
帖子地址:http://rpg.blue/thread-280726-1-1.html
作者:黑色の羽翼
本教程主要讲述了自由度与创新在游戏中的作用以及其重要性。并且通过例子说明创新和自由度在游戏内的作用。
语言易懂性:7.5分
教程主要从三个方面讲述了自由度与创新的作用。叙述了游戏的选型、NPC的制作、地图事件的制作等,通过举出一些实例,
教导大家如果将自由度发挥和如何将游戏进行创新。语言条理清晰明了。对于敢于创新、喜欢高自由度的制作者来说是一个有福音的教程。
但是,如果再在这些基础之上,加多一些对自由度实例和创新的实例解释。能让读者更加的明白这样做的目的所在。
覆盖范围性:6.5分
从覆盖面来说,这个教程是对敢于创新、喜欢高自由度的制作者来说。是一个不错的教程。但是,对于一些喜欢传统RPG的游戏制作者来说,
可能会没有多大的帮助。而且,表示不推荐刚刚接触制作软件的制作者学习。
教程实用性:8分
实用性不错,教程讲述和教导如何制作一种高自由性和创新性的游戏。可以让制作者大大提高的创新性、游戏性。喜欢创新,追求自由向的游戏制作者来说,很值得阅读。
总分:7.5+6.5+8/3=7.33分
8.新手游戏的从何做起?
帖子地址:http://rpg.blue/thread-280751-1-1.html
作者:熊猫抱树
这个教程是教导一个新手制作者如何在论坛内获取一些自己所需要的知识和技术。好像看样子不是像教程。
语言易懂性:6分
教程从七个方面讲述了论坛各个功能的作用。语言条理清晰。但是啊,教程缺少对各个功能的详细解说和对新手们的建议。
覆盖范围性:6分
从覆盖面来说,这个教程只是教导新手制作者在论坛内,如何获取知识和技术。这点可能只对刚加入论坛的新手制作者有帮助。
对于已经熟悉论坛功能的朋友和熟悉制作软件的制作者来说。应该帮助不大。
教程实用性:6分
实用性一般,教程只是教导新手制作者在论坛内,怎么提高自己的游戏制作的能力。简单的说,就是边学习制作软件边在论坛获取知识。
总分:6+6+6/3=6分
9.【新人向】量体裁衣,远离坑&俗
帖子地址:http://rpg.blue/thread-281523-1-1.html
作者:wingzeroplus
本教程主要教导大家如何设计一个做游戏的流程以及做游戏时需要注意的一些小问题。
语言易懂性:6.5分
本教程的语言比较难懂,表示略微读懂一些。教程讲述了新手制作者们制作游戏时,所需要准备的东西以及需要的一些稍微正确的游戏制作流程,大概就是这样。
教程中所举出例子,我表示有些深奥难以理解,相信有些制作者应该很会读不懂的。如果能将举的例子再加以解释可能会更佳。
覆盖范围性:7分
从覆盖面来说,这个教程讲述一个正规游戏的制作流程,以及制作游戏时所遇到的问题。很合适已经对制作软件熟悉,并且准备做游戏或者策划做游戏的制作者。
建议准备制作游戏的朋友可以认真阅读这个教程。但是,不推荐刚刚接触制作软件的新手们学习。
教程实用性:8分
实用性很好,教程教导了大家一个我感觉不错的游戏制作的流程。而且还教导大家如何不让自己的游戏工程变成坑(即放弃工程)或者做出平庸的游戏。
这种教程,对刚开始制作游戏的制作者很是实用。不推荐刚刚接触制作软件的新手制作者学习。
总分:6.5+7+8/3=7.16分
10.选对“捷径”,做RPG其实很简单
帖子地址:http://rpg.blue/thread-281671-1-1.html
作者:Mic_洛洛
本教程主要是教导大家如何正确选择游戏类型,“快速”制作出一个游戏。并且对所提到游戏类型进行解说和教导,并且提出制作的一些方法。
语言易懂性:8分
本教程主要通过介绍了三种比较好制作的RPG游戏类型,并且加以解说制作这三种RPG游戏类型所需的步骤以及一些事项。从中说明出制作游戏时所谓的“走捷径”。
教程的语言条理清晰,简介明了。对应“捷径”这词也分析得很不错。如果能在介绍各个RPG游戏类型时,增加一些关于这类游戏相关的例子或者一些解说这类游戏的优缺点。
效果应该会更佳。
覆盖范围性:7分
从覆盖面来说,这个教程讲述了一些可以“快速”制作出来的游戏类型。并且将这些游戏类型制作时需要注意的问题做了解说。
但是,自我感觉除了这些可以“快速”制作出的游戏类型。相信还有一些可能被作者忽略的。依旧如此,这个教程仍然是朝对着已经熟悉制作软件的制作者们所写的
,刚接触制作软件的制作者们,依旧要先将制作软件熟悉一番后再进行学习这个教程。
教程实用性:8分
实用性还是很好的,教程教导大家的是:选择自己喜欢的游戏类型之后。努力地学习请教,将自己理想的作品完成。这就是作者所谓的“捷径”。
对一些经常放弃工程的制造者来说,这个教程看来是推荐你们去好好阅读的。
总分:8+7+8/3=7.66分
11.【指引者】没什么,我只是一个文艺青年而已
帖子地址:http://rpg.blue/thread-283003-1-1.html
作者:月下耶鲁夫
本教程主要是讲述了制作游戏中,如何使用文字能使制作出来的游戏达到“文艺化”的效果。并且通过几个篇幅向我们解说了“文艺化”对游戏所带来的一些作用以及效果。
语言易懂性:8.5分
本教程通过问答的方式首先表达“文艺化”的作用以及它的利与弊。接下来,通过一系列的例子,分别从三个篇幅述说了常见的文字表达与“文艺化”后的文字表达之间的区别。
教程的语言清晰度十分明了,简单易懂。不过,有些不像教程,更像一篇不错的论文。部分的观点,自我感觉还是有些绝对的。可以的话,在每个篇幅之前,增加一些详细解说可能会更好。
覆盖范围性8.5分
从覆盖面来说,这是一个涉及的方面比较广的教程。教程对NPC语言的设计,对道具技能的设计,以及对文章词语的设计。基本上都所讲解。
而且,无论是刚刚投入制作软件学习的新人制作者们,还是已经上手做游戏的制作者们,这篇教程内的内容都是值得学习的知识和技术。
教程实用性:8.5分
实用性很好,毕竟文字的内容在每个游戏作品中都会用到的。而教程真是教导我们如何使用“文艺化”来对游戏文字进行修饰以及美化,从而将游戏的充实度提高。
这个教程极力推荐一些制作AVG游戏和RPG剧情游戏的制作者细细品读的。
总分:8.5+8.5+8.5/3=8.5分
12.【地图类】VX(Ace)画地图错误Top10
帖子地址:http://rpg.blue/thread-283178-1-1.html
作者:satgo1546
本教程主要讲述了VA画地图时,所经常遇见的错误以及提出了部分错误的解决方案。
语言易懂性:8分
教程主要是通过图文的方式,向大家展示了VA软件绘制地图时,经常会遇到的一些细节性的小问题。语言简洁,易懂,并且略带有一些小小的幽默。
但是,对存在的一些细节性的问题,部分没有给予正面的解答,另外还有一些并没有讲出解决的方法。如果可以在这个方面加强一下的话,教程的效果会更佳。
覆盖范围性:6分
从覆盖面来说,本教程只对VA的地图绘制流程,所会遇到的一些细节性的小问题进行讲解。比较合适刚刚接触VA制作软件,对地图绘制有疑问的制作者阅读。
但是,可能不合适对已经上手VA地图绘制技巧的制作者。
教程实用性:7.5分
实用性还可以,教程中讲述关于一些VA绘制地图时,大家没有细心留意的一些细节性的错误,并且提出了一些解决的方案。
但是,自我感觉部分的细节性错误觉得是不应该被视为错误。
总分:8+6+7.5/3=7.16分
13.【指引者】当你刚听说RM,请你先不要制作游戏
帖子地址:http://rpg.blue/thread-283703-1-1.html
作者:Tink
本教程主要述说了新手制作者要制作游戏时,需要具备一些能力、素质以及制作游戏的态度。
语言易懂性:8分
一开始还以为这不是一个教程,而是像一篇论文。本教程通过三个方面讲述新手制作者们制作游戏时,需要注意的一系列自身的问题。
以能力、素质、态度三个方面分析制作者制作游戏的需要具备的一系列要素。语言清晰犀利,深入探究。隐约透露了一种对新手制作者们冲动制作游戏的无奈和劝告之意。
但是,文章的篇幅较大,部分内容并不是能让很多人理解透。(包括我)甚至一些不喜欢阅读长篇大论的教程的制作者来说,这无疑就成为了一个盲点。
建议可以缩小一些篇幅,重点加要点要突出明显,让阅读者一眼就明白是讲哪个方面的问题。
覆盖范围性:8分
从覆盖面来说,这也是一篇涉及面比较广的教程。教程针对性讲述了新手制作者制作游戏时,不应该带有盲目冲动的态度去制作游戏。
而是要从能力、素质、态度三个方面分析制作者们自己要怎么样去做,如何去做,做得怎么样。这个教程推荐给一些刚刚接触制作软件,
而又想马上开始制作游戏的新手制作者们细细品读。但是,对于已经有觉悟的,已经用制作软件制作过游戏的制作者们,用处可能就不是很大。
不过,也建议去阅读一番,从中也应该可以得到一些启示。
教程实用性:9分
实用性我表示还是很强的。教程分析了制作者们制作游戏的各种原因以及要达成的目的。教导大家制作游戏应该要具备了一些能力、素材、态度。说真的,这教程实用性强。
它教导给大家的不是某一方面的技术,而是教导大家如何通过自己的心态以及自己的方方面面来学习技术和制作游戏。
总分:8+8+9/3=8.33分
14.个人浅见
帖子地址:http://rpg.blue/thread-284266-1-1.html
作者:李萧阳
这个教程主要是述说制作者制作一个游戏时,所需要考虑或者注意的一些问题,然后对这些问题进行分析。
语言易懂性:7分
教程从五个方面讲述了制作游戏时,需要留意或值得思考的一些问题。并且通过举例子的方法讲述了作者自己的看法以及建议。语言清晰易懂。
但是,重点要点不是很突出。建议添加一些小标题,让自己所要的要点内容突出。另外,可以加强对各个例子的解说,这样可以让阅读者更加清晰这么做的目的所在。
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,这个教程主要是述说了一些游戏制作过程中需要注意的几个方面的问题。而且这些方面是比较基础性的,推荐给一些刚刚接触制作软件,准备做游戏的制造者们阅读。
但是,对于一些已经熟悉制作软件,并且制作出游戏的制造者们,可能帮助并不是很大。
教程实用性:8分
实用性是不错的。教程解说了一些制作游戏过程中,需要留意的几个方面的细小问题。虽说是比较基础,但是实用性却是很不错的。
这教程可以帮助新手制作者们,优化和解决自己游戏工程中存在的一些小问题。
总分:7+7.5+8/3=7.5分
15.【指引者】伪RPG游戏中的常见元素
帖子地址:http://rpg.blue/thread-285372-1-1.html
作者:6rp
本教程主要是讲述了如何做一个“伪PRG”性质的游戏。分为地图和事件来对其进行详细的解说。
语言易懂性:8分
教程主要采用图文并茂的方式,介绍了一些“伪RPG”性质游戏常见的特点。然后通过讲述地图和事件巧妙运用两个方面,从而分析各种地图类型、
各种事件类型要应用在哪个游戏类型内。教程的语言清晰,简单易懂。在这点之后进行了总结,十分不错。但是,后半部分运用了大量无关的图片。
这些不合适放于一个教学的教程中,建议去除。
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,这个教程主要是教导大家怎么样灵活应用事件和地图,制作一些“伪RPG”性质的游戏。这个教程比较合适已经对制作软件熟悉,
并且喜欢制作非纯RPG游戏的制作者们阅读学习。但是,如果是刚接触制作软件的制作者们,阅读起来还是有一些难度的。毕竟他们对制作软件的熟悉度还是不足的。
教程实用性:8.5分
实用性很好,教程讲述了怎么样灵活应用地图和事件,做出各式各样的游戏类型。因为事件跟地图正是制作软件内,一种比较核心的技术。
所以,无论制作什么样的游戏类型,都要以这两点为基础,灵活运用它们。达成自己想要的内容。
总分:8+7.5+8.5/3=8分
16.【纯事件系统】系统构架的几个经验和公式
帖子地址:http://rpg.blue/thread-287076-1-1.html
作者:晴兰
本教程主要通过变量、开关等等基础功能,制作出一些出奇的事件以及功能。
语言易懂性:8分
教程主要采用了一问一答的方式,教导了几种通过变量、开关等等基础功能制作事件,从而实现各种奇特的功能。并通过关系树的图片展示给各位读者。
语言流畅,内容联系紧密,略带一些深奥。但是,部分术语没有得到解释,这样会使一些对这方面不了解的阅读犯难的。而我建议加入一些对术语的解释,那样效果会更佳!
覆盖范围性:7.5分
从覆盖面来说,这个教程主要是教导大家如何灵活利用各种基础的游戏设定项目来混合制作一个事件,比如:变量,开关之间的混合等等。
制作出一种或多种奇特的效果。教程比较合适深究事件的制作者(即事件党)探讨学习,也合适给对已经熟悉制作软件的制作者学习。但是,并不推荐给一些新上手的游戏制作者学习。
教程实用性:8分
实用性很强,教程讲述了如何通过巧妙运用各种基础的游戏设定项目来制作各种花样的事件,让事件实现各种有趣的效果。事件在制作游戏的过程中,
起十分重要的作用。灵活运用事件可以制作出各种各样的奇特效果,这个教程十分推荐给一些脚本不通,但是会灵活运用事件的制作者阅读学习的。
总分:8+7.5+8/3=7.83分
17.【新手必看】做游戏过程中的几点关键
帖子地址:http://rpg.blue/thread-289861-1-1.html
作者:1426
本教程主要说的是制作者在制作游戏过程中,需要注意的几个比较关键问题。
语言易懂性:7分
本教程通过一个反面素材,使用图文结合的方式,提出该游戏存在的一些问题。并且对这些问题进行解说。语言清晰明了,易懂。
但是由于篇幅过少,部分解说得不是很明确,而且没有对其问题提出解决方法。如果增加一些自己对这样问题的解决办法就更好了。并增加对这些问题的解说就会更佳了。
覆盖范围性:6.5分
从覆盖面来说,这个教程主要是教导新手制作者制作游戏时,如何避免让这些问题进入在你的游戏内,影响游戏的整体性。
本教程很合适推荐给一些刚刚接触制作软件,准备做游戏的制造者们阅读。但是,对于一些已经熟悉制作软件的制作者们,可能帮助并不是很大。
教程实用性:7.5分
实用性不错,教程讲述了游戏制作者制作游戏时,常常会遇到的一些细小却又关键的问题。并提醒各位制作者尽量避免这些问题,在自己的游戏内出现。
这个教程挺合适推荐给一些刚刚上手的新人们阅读。
总分:7+6.5+7.5/3=7分
18.【像YF致敬】高效率的信息传达
帖子地址:http://rpg.blue/thread-293466-1-1.html
作者:LBQ
本教程主要讲述了用VA制作软件制作游戏时,出现关于信息表达的一系列问题以及教导大家如何解决这些问题。
语言易懂性:8.5分
本教程采用了图文结合的方式,讲述了几点关于VA\VX制作软件制作游戏时,产生了一系列信息表达不准确、不明确的问题。并且举出例子进行解说,提出解决的方案。
语言述说比较清晰,条理明了。但是,如果在这些问题之间,再扩展一下解说一下这些问题解决方法的步骤就更佳了。
覆盖范围性:7分
从覆盖面来说,这个教程主要是教导大家在VA\VX制作软件制作游戏的过程中,如何解决这些表达不明确的信息问题。从解决方法上看。大多要求使用脚本,
比较合适于接触VA\VX制作软件有一段时间的制作者们阅读。同时,不太适合于刚接触VA\VX制作软件的新手制作者们和一些没有使用VA\VX制作软件的制作者们阅读学习。
教程实用性:7分
实用性不错,教程述说了VA\VX制作软件制作游戏时,要如何克服VA\VX软件自身的信息表达不准确的问题,并且提出了一些解决这些问题的方法。
但是,这个教程的观点可能会遭到一些制作者的反驳,毕竟这些表达信息的问题也不常出现。而且,这种表达也可能有它自身的优点。故此,实用性会略微减少了。
总分:8.5+7+7/3=7.5分
四:总结
通过这次简单的评测,发现大家的教程制作做得很不错。而我只是以我自身理解方式进行评测,如果您对评测有什么问题的话。请在帖子中发表你的建议。
接着补充一句,教程是教导大家如何的快速掌握一门技术和知识的,请不要将教程当作作文、论文或者以你喜欢的模式去编写。以最易懂,最快捷的方式,
将你要教导的只是传授给大家。谢谢大家。最后祝本次的活动圆满落幕!
测评者:美丽晨露
2013年3月17日星期日
附上测评报告:
@论坛助理
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