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楼主: wucaiyu
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[已经过期] 求懂脚本的人来帮忙啊!!!

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发表于 2013-3-12 23:01:22 | 只看该作者
只是看错误提示的话就是在em_view中有未定义事件~具体再看看~
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 楼主| 发表于 2013-3-13 00:07:52 | 只看该作者
rocent 发表于 2013-3-12 23:01
只是看错误提示的话就是在em_view中有未定义事件~具体再看看~

谢谢,你现在能帮帮我吗?这是我的作业

点评

大姐连贴啦!  发表于 2013-3-13 12:53
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发表于 2013-3-13 07:39:51 | 只看该作者
wucaiyu 发表于 2013-3-12 22:58
请问还在吗?

1、是在运行游戏什么时候出现的这个错误?
2、出现这个错误后马上打开脚本编辑器,它会自动停在错误的地方的,然后再看一下什么问题,如果还是不懂把该脚本贴上来看看
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 楼主| 发表于 2013-3-13 12:31:09 | 只看该作者
rocent 发表于 2013-3-13 07:39
1、是在运行游戏什么时候出现的这个错误?
2、出现这个错误后马上打开脚本编辑器,它会自动停在错误的地 ...

我把工程发给你,我打开脚本编辑器,就是停在刚一打开的位置
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-3-13 13:26:15 | 只看该作者
未定义的方法
解决方法就是看看错在那里…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-3-13 13:29:06 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-13 13:26
未定义的方法
解决方法就是看看错在那里…

可我不太懂脚本,请问现在可以帮我看看嘛?

点评

把出错的脚本挂上来吧,其实不用发范例… 还有,把脚本放在主楼~  发表于 2013-3-13 13:31
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 楼主| 发表于 2013-3-13 13:39:45 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-4-1 12:41 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Temp
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
  5. # $game_temp 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Temp
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :map_bgm                  # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
  12.   attr_accessor :message_text             # 信息文章
  13.   attr_accessor :message_proc             # 信息 返回调用 (Proc)
  14.   attr_accessor :choice_start             # 选择项 开始行
  15.   attr_accessor :choice_max               # 选择项 项目数
  16.   attr_accessor :choice_cancel_type       # 选择项 取消的情况
  17.   attr_accessor :choice_proc              # 选择项 返回调用 (Proc)
  18.   attr_accessor :num_input_start          # 输入数值 开始行
  19.   attr_accessor :num_input_variable_id    # 输入数值 变量 ID
  20.   attr_accessor :num_input_digits_max     # 输入数值 位数
  21.   attr_accessor :message_window_showing   # 显示信息窗口
  22.   attr_accessor :common_event_id          # 公共事件 ID
  23.   attr_accessor :in_battle                # 战斗中的标志
  24.   attr_accessor :battle_calling           # 调用战斗的标志
  25.   attr_accessor :battle_troop_id          # 战斗 队伍 ID
  26.   attr_accessor :battle_can_escape        # 战斗中 允许逃跑 ID
  27.   attr_accessor :battle_can_lose          # 战斗中 允许失败 ID
  28.   attr_accessor :battle_proc              # 战斗 返回调用 (Proc)
  29.   attr_accessor :battle_turn              # 战斗 回合数
  30.   attr_accessor :battle_event_flags       # 战斗 事件执行执行完毕的标志
  31.   attr_accessor :battle_abort             # 战斗 中断标志
  32.   attr_accessor :battle_main_phase        # 战斗 状态标志
  33.   attr_accessor :battleback_name          # 战斗背景 文件名
  34.   attr_accessor :forcing_battler          # 强制行动的战斗者
  35.   attr_accessor :shop_calling             # 调用商店的标志
  36.   attr_accessor :shop_goods               # 商店 商品列表
  37.   attr_accessor :name_calling             # 输入名称 调用标志
  38.   attr_accessor :name_actor_id            # 输入名称 角色 ID
  39.   attr_accessor :name_max_char            # 输入名称 最大字数
  40.   attr_accessor :menu_calling             # 菜单 调用标志
  41.   attr_accessor :menu_beep                # 菜单 SE 演奏标志
  42.   attr_accessor :save_calling             # 存档 调用标志
  43.   attr_accessor :debug_calling            # 调试 调用标志
  44.   attr_accessor :player_transferring      # 主角 场所移动标志
  45.   attr_accessor :player_new_map_id        # 主角 移动目标地图 ID
  46.   attr_accessor :player_new_x             # 主角 移动目标 X 坐标
  47.   attr_accessor :player_new_y             # 主角 移动目标 Y 坐标
  48.   attr_accessor :player_new_direction     # 主角 移动目标 朝向
  49.   attr_accessor :transition_processing    # 过渡处理中标志
  50.   attr_accessor :transition_name          # 过渡 文件名
  51.   attr_accessor :gameover                 # 游戏结束标志
  52.   attr_accessor :to_title                 # 返回标题画面标志
  53.   attr_accessor :last_file_index          # 最后存档的文件编号
  54.   attr_accessor :debug_top_row            # 调试画面 保存状态用
  55.   attr_accessor :debug_index              # 调试画面 保存状态用
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 初始化对像
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def initialize
  60.     @map_bgm = nil
  61.     @message_text = nil
  62.     @message_proc = nil
  63.     @choice_start = 99
  64.     @choice_max = 0
  65.     @choice_cancel_type = 0
  66.     @choice_proc = nil
  67.     @num_input_start = 99
  68.     @num_input_variable_id = 0
  69.     @num_input_digits_max = 0
  70.     @message_window_showing = false
  71.     @common_event_id = 0
  72.     @in_battle = false
  73.     @battle_calling = false
  74.     @battle_troop_id = 0
  75.     @battle_can_escape = false
  76.     @battle_can_lose = false
  77.     @battle_proc = nil
  78.     @battle_turn = 0
  79.     @battle_event_flags = {}
  80.     @battle_abort = false
  81.     @battle_main_phase = false
  82.     @battleback_name = ''
  83.     @forcing_battler = nil
  84.     @shop_calling = false
  85.     @shop_id = 0
  86.     @name_calling = false
  87.     @name_actor_id = 0
  88.     @name_max_char = 0
  89.     @menu_calling = false
  90.     @menu_beep = false
  91.     @save_calling = false
  92.     @debug_calling = false
  93.     @player_transferring = false
  94.     @player_new_map_id = 0
  95.     @player_new_x = 0
  96.     @player_new_y = 0
  97.     @player_new_direction = 0
  98.     @transition_processing = false
  99.     @transition_name = ""
  100.     @gameover = false
  101.     @to_title = false
  102.     @last_file_index = 0
  103.     @debug_top_row = 0
  104.     @debug_index = 0
  105.   end
  106. end
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 楼主| 发表于 2013-3-13 13:40:59 | 只看该作者
wucaiyu 发表于 2013-3-13 13:29
可我不太懂脚本,请问现在可以帮我看看嘛?

请问在吗?
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发表于 2013-3-13 15:35:09 | 只看该作者
果然不懂脚本这段是默认的脚本,不是你添加的脚本。
且说13L,因为错误未提示是哪个脚本错误,是不会指出错误处的。
正在找....
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发表于 2013-3-13 18:00:57 | 只看该作者
774741359 发表于 2013-3-13 15:35
果然不懂脚本这段是默认的脚本,不是你添加的脚本。
且说13L,因为错误未提示是哪个脚本错误,是不 ...

确实…忘了这么一回事了~我刚下班,也在看着~
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