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- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_character_bitmap
- self.bitmap = Cache.character(@character_name)
- sign = @character_name[/^[\!\$\&]./]
- if sign && sign.include?('$')
- @cw = bitmap.width / 3
- @ch = bitmap.height / 4
- elsif sign && sign.include?('&')
- @cw = bitmap.width / 6
- @ch = bitmap.height / 4
- else
- @cw = bitmap.width / 12
- @ch = bitmap.height / 8
- end
- self.ox = @cw / 2
- self.oy = @ch
- end
-
- #Sprite_Character105行的3也改成6
- #Game_CharacterBase337行的4改成6
复制代码 请问这个行走图怎么用?一旦设置了,还能用3帧行走图吗?
补充一下的是,我现在的素材有些是5帧,也有些6帧行走图,有解决的办法(优先5帧)吗? |
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