GAME_BATTLER3里,应用技能效果里,装态变化里加上
if skill_id == #你要的技能ID
user.state_add (#给使用者加的状态ID)
elsif user.state?(#状态ID)and skill_id == #特定技能有某状态后可以附加的状态的技能ID(晕了)
self.state_add(#给对向加的状态ID)
end
再转到属性修正里,在前面加一句
if user.state? (角色状态ID) and skill_id == #技能ID
skill.element_id == #属性ID
end
我真是晕了,话说你要那么多效果干嘛........
因为普通攻击默认是不附加状态和属性的,所以我写不出来
此脚本没测试过,再加上本人为新人,有冲突也不要怪我