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本帖最后由 kikilolo 于 2013-3-16 14:51 编辑
在这帖子引用了好用的音量调节脚本,
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=84008
但是这脚本是属于Scene_System 类...
有办法可以更改成独立的类别嗎?例如(Scene_Music01)
让这个脚本可以直接调用参数就呼叫出音量调节界面的方法吗?
我的系统是点击鼠标右键就可以返回的,安装了又没办法点击右键返回画面。。。
脚本中有这些字段,但这都是不需要用到的。。。
因为只是希望可以鼠标左键点选一个图片,就进入音量调节介面,
点选鼠标右键就可以立即返回原画面。
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = OPTION_NAME
s7 = Vocab::game_end
不晓得应该如何更改这个脚本。。在此求教高手!谢谢
脚本: 应用脚本
[pre lang="RUBY" line="1"]#==============================================================================
# 菜单中添加系统音量设置 by 沉影不器
#------------------------------------------------------------------------------
# 功能: 在菜单选项中添加[系统音量]选项,可调节:
# 背景音乐.背景声效.音乐和声效
# 说明: 两个脚本(包括slider控件脚本)插入到Main之前
# 在脚本第10行设定初始化系统音量
# 在脚本第11行设定系统音量各自的名称
# 在脚本第12行设定菜单中新增选项的名称
#==============================================================================
$volume = [60,60,60,60] # 初始化系统音量
VOLUME_NAME = ["背景音乐","背景声效","音乐","声效"] # 各系统音量名称
OPTION_NAME = "系统音量" # 菜单中新增选项名称
#==============================================================================
# ■ Scene_System
#==============================================================================
class Scene_System < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
@viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@base_window = Window_Base.new(64, 78, 416, 280)
@base_window.viewport = @viewport
@base_window.active = false
# 处理帮助窗体
@help_window = Window_Help.new
@help_window.viewport = @viewport
@help_window.x = 64
@help_window.y = 22
@help_window.width = 416
@help_window.contents = Bitmap.new(416 - 32, 56 - 32)
# slider窗体
@slider_window = []
for i in 0..3
@slider_window = Window_Slider.new(64, 78+48*i, 280, 96)
@slider_window.setup(VOLUME_NAME,32,32,120,8,100,0,0,1)
# 绑定变量
@slider_window.value = $volume
@slider_window.active = true
@slider_window.opacity = 0
@slider_window.contents_opacity = 128
end
@index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@viewport.dispose
@help_window.dispose
@base_window.dispose
for i in 0..3
@slider_window.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回至原来的画面
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(5)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def slider_switch
if Input.repeat?(Input::UP)
@index -= 1 if @index > 0
Sound.play_cursor
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
@index += 1 if @index < 3
Sound.play_cursor
end
for i in 0..3
@slider_window.active = false
@slider_window.contents_opacity = 128
end
@slider_window[@index].active = true
@slider_window[@index].contents_opacity = 255
text = "更改" + @slider_window[@index].name + "的音量。"
@help_window.set_text(text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
end
update_menu_background
slider_switch
@slider_window[@index].update
@help_window.update
# 绑定变量
$volume[@index] = @slider_window[@index].value
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = OPTION_NAME
s7 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 同伴人数为 0 的情况下
@command_window.draw_item(0, false) # 物品无效化
@command_window.draw_item(1, false) # 特技无效化
@command_window.draw_item(2, false) # 装备无效化
@command_window.draw_item(3, false) # 状态无效化
end
if $game_system.save_disabled # 禁止存档的情况下
@command_window.draw_item(4, false) # 存档无效化
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # 特技、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 系统设置
$scene = Scene_System.new
when 6 # 游戏结束
$scene = Scene_End.new
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ 背景音乐
#==============================================================================
module RPG
class BGM < AudioFile
@@last = BGM.new
def play
if @name.empty?
Audio.bgm_stop
@@last = BGM.new
else
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name, @volume * $volume[0]/100 , @pitch)
@@last = self
end
end
end
#==============================================================================
# ■ 背景声效
#==============================================================================
class BGS < AudioFile
@@last = BGS.new
def play
if @name.empty?
Audio.bgs_stop
@@last = BGS.new
else
Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + @name, @volume * $volume[1]/100, @pitch)
@@last = self
end
end
end
#==============================================================================
# ■ 音乐
#==============================================================================
class ME < AudioFile
def play
if @name.empty?
Audio.me_stop
else
Audio.me_play("Audio/ME/" + @name, @volume * $volume[2]/100, @pitch)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ 声效
#==============================================================================
class SE < AudioFile
def play
unless @name.empty?
Audio.se_play("Audio/SE/" + @name, @volume * $volume[3]/100, @pitch)
end
end
end
end
[/pre]
slider控件脚本
[pre lang="RUBY" line="1"]#==============================================================================
# 添加slider控件的rm窗体 by 沉影不器
#------------------------------------------------------------------------------
# 功能描述: ① 一个可使用类似C++的slider控件的窗体
# ② 通过slider控件的value输出与指定变量绑定
# ③ 方便脚本用户自定义样式,可在[● 样式1]之后随意添加新样式
#
# 输入与输出: ① 允许自定义的项目包括:
# 名称、坐标、宽高、数据最大值、每次改变量、
# 初始化时显示的值(value)、样式
# ② 控件输出包括:
# 名称、数据最大值、每次改变量、当前变量值(value)
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Slider < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :name # 名称
attr_reader :max # 最大值
attr_reader :change # 改变量
attr_reader :value # 当前值
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置 保存参数
# name : 名称
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# w : 宽
# h : 高
# max : 最大值
# change : 改变量
# value : 当前值
# style : 样式
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(name, x, y, w, h = 10, max = 100, change = 1, value = 0, style = 0)
@name = name
@x = x
@y = y
@w = w
@h = h
@max = max
@value = value
@style = style
@change = change > 0 ? change : 1
draw_slider(value)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 slider
# value : 当前值
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_slider(value)
case @style
when 0
style_0(value)
when 1
style_1(value)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 样式0
# value : 当前值
#--------------------------------------------------------------------------
def style_0(value)
slide_x = (@w - @h/2) * value / @max
color1 = Color.new(0, 0, 0, 255)
color2 = Color.new(192, 192, 192, 255)
# 清理
self.contents.clear
# 描绘名称
self.contents.draw_text(@x, @y, @w, 24, @name)
# 描绘当前值
self.contents.draw_text(@x+@w-64, @y, 64, 24, value.to_s, 2)
# 填充
self.contents.fill_rect(@x, @y+23+@h/2, @w, 2, color1)
self.contents.fill_rect(@x+slide_x, @y+24, @h/2, @h, color2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 样式1
# value : 当前值
#--------------------------------------------------------------------------
def style_1(value)
width = @w * value / @max
color1 = Color.new(0, 0, 0, 255)
color2 = Color.new(192, 64, 64, 255)
# 清理
self.contents.clear
# 描绘名称
self.contents.draw_text(@x, @y, @w, 24, @name)
# 描绘当前值
self.contents.draw_text(@x+@w-64, @y, 64, 24, value.to_s, 2)
# 填充
self.contents.fill_rect(@x-1, @y+23, @w+2, @h+2, color1)
self.contents.fill_rect(@x, @y+24, width, @h, color2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改当前值
# value : 当前值
#--------------------------------------------------------------------------
def value=(value)
@value = value
draw_slider(value)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输入刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
if @value < @max - @change
@value += @change
else
@value = @max
end
draw_slider(@value)
Sound.play_decision
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
if @value > @change
@value -= @change
else
@value = 0
end
draw_slider(@value)
Sound.play_decision
end
end
end[/pre] |
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