设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1335|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 想做个简易类卡片的回合战斗模式,求指导

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
135
在线时间
2 小时
注册时间
2013-3-18
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-3-18 05:53:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
自己在做的游戏(素材完全原创)战斗模式想参考下卡片战斗的模式

就是打怪掉怪的封印卡

然后可以在后面的战斗中使用卡片,每张卡片使用cost不一样(扣MP之类的),MP随着人物升级增加,等级越高可以使用越厉害的卡片

使用后是魔法攻击

现在问题是如何写这个战斗脚本

如果是把使用卡设定成物品使用的话——物品使用会消失很麻烦(没必要要玩家再刷),而且导入魔法特效也不方便

所以我的思路大概是——打怪的时候战斗胜利会一定几率觉醒指定魔法(就是怪物卡),在游戏战斗中使用怪物卡就是使用魔法

因此问题是——

如何写一个对特定怪物战斗胜利会带几率觉醒特定魔法的战斗脚本

新人求指导

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
568 小时
注册时间
2012-9-7
帖子
611
2
发表于 2013-3-18 09:11:46 | 只看该作者
战斗胜利会带几率觉醒特定魔法,用脚本?
不如用个公共事件,弄个随机数判断一下,而且还保证不会冲突
战斗实现公共事件 可以参考我的那个回帖http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=295592

评分

参与人数 1星屑 +99 收起 理由
hcm + 99 感谢回答

查看全部评分

FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
135
在线时间
2 小时
注册时间
2013-3-18
帖子
2
3
 楼主| 发表于 2013-3-18 09:43:38 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-3-17 20:11

对啊~~

谢谢你的提醒~~

打开思路了~

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 03:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表