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楼主: 柳柳
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音乐游戏模板 (Scene_MusicGame) (10月10日解禁)

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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 楼主| 发表于 2006-10-10 21:54:19 | 只看该作者
此内容解禁,但是暂不放出。因为我后来想,临时生成sprite可能效果更好。简单的说,就是除非整个歌曲都是匀速的,否则很容易出现双击键位有错位的情况,而临时生成虽然生成瞬间可能会有内存碎片,但是反而不会有这个问题。
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Lv1.梦旅人

匿·蹤

梦石
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发表于 2006-10-11 01:59:30 | 只看该作者
内存碎片感觉上应该可以54……

Windows 的内存管理也不是吃素的…………

这个……

呃……怎么说呢……自从玩了劲舞后就基本不碰劲乐了……

所以还是精神上支持吧……
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-3-17 05:07:14 | 只看该作者
{/fd}{/fd}{/fd}下来研究下..........
I'm a boy ,Thank you.
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Lv1.梦旅人

Dancer-

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发表于 2007-3-25 20:08:16 | 只看该作者
不能手动编写么?
像BMS那样?
音乐游戏的话……一定会用到,恩。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-3-26 16:55:19 | 只看该作者
BMS现在有好多好多~最好设计可以支持BMS的,而且BMS可以自己设置乐谱……这样的话就会更好的嵌入剧情中(例如火影游戏中来段火影的音乐游戏等等)
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Lv1.梦旅人

太后老佛爷

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发表于 2007-3-27 03:37:31 | 只看该作者
{/se}{/se}拿走ING{/dy}
[
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-3-27 20:54:01 | 只看该作者
这个东西钩起了我的联想……
哈哈哈,我又有新点子了~~!!
估计到时候发出来会让N多人崩溃的华丽物~~{/hx}
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-12 01:15:10 | 只看该作者
我是新手....研究这个中...有个问题想请教下
就是最大Combo与总键次的比率问题,是要在错误判断下一直刷新Combo吧`
我想大概音乐这块只能做某些成功率的华丽化吧
游戏制作新手
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Lv1.梦旅人

茄孓

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发表于 2008-5-12 01:34:11 | 只看该作者
下载无法``汗```{/ll}
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发表于 2009-4-8 12:00:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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