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好像在 Game_Event 事件处理类中有个判定是否在画面看得到的区域
def near_the_screen?
在处理事件自动搬移时的条件中有用到这个,如果不在画面中,不会处理自动搬移的样子,
把条件中的 near_the_screen? 去掉试试,也许就解决了?
不过,要想清楚,如果你的地图大,事件也多,这样做会增加游戏负担,可能有 Lag 或占大量 CPU 资源。
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