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[已经解决] 帮忙指点怎么修改这个脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-2 12:48:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guoyq1988 于 2013-4-2 20:40 编辑

这个是@芯☆淡茹水 帮我量身定做的脚本
在此向芯☆淡茹水前辈致谢
由于我用叶子的合成脚本变相做成武器打造系统
现在发现武器数量100根本不够用
想做成ID450以上才随机武器
自己修改 id = rand (size - 100) + 100老是错误,请帮忙指点要修改那些地方
@芯☆淡茹水

RUBY 代码复制
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. =begin
  5. ===============================================================================
  6. ◆ Ψ 随机武器 Ψ ◆
  7. ===============================================================================
  8.   --> by  芯☆淡茹水
  9. ===============================================================================
  10.       随机武器,也叫武器属性随机设定,适合懒人。
  11. -------------------------------------------------------------------------------
  12. 使用方法:1.复制脚本,插入到 main 前  数据库武器 ID 栏设置最大(999)
  13.           2.事件设置:增加武器(武器ID要 100 以上)
  14.                       或 事件-脚本 输入:$game_party.gain_rand_weapon(n)
  15.                       括号里的 n 为数量。
  16. ===============================================================================
  17. 简单介绍下:
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19. 1. 该武器随机脚本占用 数据库-武器  武器ID 100 以上的ID。之所以不全部随机,因为
  20.   比如:玩家打败一BOSS后,想给他一件好点的武器,结果随机出来是一件垃圾武器,那
  21.   就有点囧了。所以武器ID 100 以下的,自己设定。
  22.     数据库的武器 ID 最好改到最大(999),以免太多出现重复武器。ID 100 以上不用
  23.   管,留空白,脚本会随机设定。
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25. 2.  武器随机出来的属性值会随着队伍平均等级的增加而增加。
  26.   除攻击力是100%外(因为每把武器都有攻击力),其他的属性有 10% 的概率增加,
  27.   四项属性(力量,灵巧,速度,魔力)有 5% 的概率减少。各项属性值增加或减少
  28.   的分散度为 50% 。
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30. 3.  武器的价格根据武器的属性值和有无 属性攻击 和 状态变化 来定。
  31.   最后根据武器“品质”对武器名进行颜色描绘,武器增加的属性项目越多,品质越高。
  32.   颜色随武器“品质”不同,依次为:白 -- 蓝 -- 黄 -- 绿 -- 紫
  33. -------------------------------------------------------------------------------
  34. 4.  下面的 icon 图片名,武器名,动画ID,职业ID 可照格式自己添加和修改。武器
  35.   的 icon 图片名 要与 Graphics\Icons 文件夹下的文件名一致。
  36.     在下面添加icon 图片名时,越好的放在越后面。防止随机出一把名为“青龙偃月刀”
  37.   的极品武器,但是随机出来的 icon 图片 却是一把菜刀。
  38. -------------------------------------------------------------------------------
  39. 5.  请配合随该脚本一起发放的工程使用。工程里有很多需要改的地方(大多数改的地方
  40.   是根据武器品质描绘武器颜色)。没有写成外挂脚本,直接在原脚本上改动。打【*】
  41.   的地方。
  42. ===============================================================================
  43. =end
  44. #------------------------------------------------------------------------------
  45. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  46. #------------------------------------------------------------------------------
  47. # 锤 类武器 icon 图片名
  48. ICON_NAME锤 = ["锤1","锤2","锤3","锤4","锤5","锤6","锤7","锤8","锤9",
  49.               "锤10","锤11","锤12","锤13","锤14","锤15"]
  50. #------------------------------------------------------------------------------
  51. # 剑 类武器 icon 图片名
  52. ICON_NAME剑 = ["剑1","剑2","剑3","剑4","剑5","剑6","剑7","剑8",
  53.               "剑9","剑10","剑11","剑12","剑13","剑14","剑15"]
  54. #------------------------------------------------------------------------------
  55. # 枪 类武器 icon 图片名
  56. ICON_NAME枪 = ["枪1","枪2","枪3","枪4","枪5","枪6","枪7","枪8",
  57.               "枪9","枪10","枪11","枪12","枪13","枪14","枪15"]
  58. #------------------------------------------------------------------------------
  59. # 扇 类武器 icon 图片名
  60. ICON_NAME扇 = ["扇1","扇2","扇3","扇4","扇5","扇6","扇7","扇8",
  61.               "扇9","扇10","扇11","扇12","扇13","扇14","扇15"]
  62. #------------------------------------------------------------------------------
  63. # 爪 类武器 icon 图片名
  64. ICON_NAME爪 = ["爪1","爪2","爪3","爪4","爪5","爪6","爪7","爪8",
  65.               "爪9","爪10","爪11","爪12","爪13","爪14","爪15"]
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  68. #------------------------------------------------------------------------------
  69. # 武器名
  70. WEAPON_NAME1 =
  71.   ["桃木","青铜","精铁","镔铁","精钢","亮银","玉骨","秘银","乌金","玄铁","沉香",
  72.    "火焰","冰晶","炽焰","寒冰","寒风","古锭","灵蛇","烟雨","竹节","紫金","星光",
  73.   "羽灵","穿云","惊鸿","紫鲨","诸刃","炫丽","苍炎","吹雪","流星","月光","苍月",
  74.   "萱花","天狼","疾风","封魔","赤龙","闪电","追魂","胜宗","破甲","雪烈","凤鸣",
  75.   "怒龙","邪月","龙渊","伏龙","倚天","玄天","方天","震天","破天"]
  76. #------------------------------------------------------------------------------
  77. WEAPON_NAME2 =
  78.   ["百炼","千锤","万斩","枯骨","凝神","超凡","炼狱","赤霄","五行","阴阳","太极",
  79.   "朱雀","玄武","白虎","青龙","乾坤","无极","天地","混沌"]
  80. #------------------------------------------------------------------------------
  81. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  82. #------------------------------------------------------------------------------
  83. # 锤 类武器攻击方的动画 ID 。
  84. ANIMATION1_ID锤 = 0
  85. # 锤 类武器对象方的动画 ID 。
  86. ANIMATION2_ID锤 = 13
  87. # 剑 类武器攻击方的动画 ID 。
  88. ANIMATION1_ID剑 = 0
  89. # 剑 类武器对象方的动画 ID 。
  90. ANIMATION2_ID剑 = 7
  91. # 枪 类武器攻击方的动画 ID 。
  92. ANIMATION1_ID枪 = 0
  93. # 枪 类武器对象方的动画 ID 。
  94. ANIMATION2_ID枪 = 8
  95. # 扇 类武器攻击方的动画 ID 。
  96. ANIMATION1_ID扇 = 0
  97. # 扇 类武器对象方的动画 ID 。
  98. ANIMATION2_ID扇 = 14
  99. # 爪 类武器攻击方的动画 ID 。
  100. ANIMATION1_ID爪 = 0
  101. # 爪 类武器对象方的动画 ID 。
  102. ANIMATION2_ID爪 = 5
  103. #------------------------------------------------------------------------------
  104. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  105. #------------------------------------------------------------------------------
  106. #  能装备 锤 类武器的职业 ID
  107. CLASS_锤 = [5,10]
  108. #------------------------------------------------------------------------------
  109. #  能装备 剑 类武器的职业 ID
  110. CLASS_剑 = [3,8]
  111. #------------------------------------------------------------------------------
  112. #  能装备 枪 类武器的职业 ID
  113. CLASS_枪 = [1,6]
  114. #------------------------------------------------------------------------------
  115. #  能装备 扇 类武器的职业 ID
  116. CLASS_扇 = [4,9]
  117. #------------------------------------------------------------------------------
  118. #  能装备 爪 类武器的职业 ID
  119. CLASS_爪 = [2,7]
  120. #------------------------------------------------------------------------------
  121. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  122. #------------------------------------------------------------------------------
  123. class Game_Party
  124. def gain_rand_weapon(n)
  125.       size = $data_weapons.size
  126.       # 随机武器 ID (从100开始)
  127.       id = rand (size - 100) + 100
  128.       # 如果已有随机后的武器,不再随机,直接添加。
  129.       if @weapons.include?(id)
  130.         @weapons[id] = [[weapon_number(id) + n, 0].max, 99].min
  131.       else
  132.         # 计算平均等级
  133.         level = 0
  134.         for i in 0...$game_party.actors.size
  135.           level += $game_party.actors[i].level
  136.         end
  137.         level /= $game_party.actors.size
  138.         weapon = $data_weapons[id]
  139.         #随机攻击力                    数值分散度:+- 50%
  140.         weapon.atk = level * 2 + 10 + (level * 2 + 10) * (50 - rand (100)) / 100
  141.         # 随机物防,魔防
  142.         a = rand (100)
  143.         if a < 5
  144.           weapon.pdef = level * a / 2 + (level * a / 2) * (50 - rand (100)) / 100
  145.         else
  146.           weapon.pdef = 0
  147.         end
  148.         a = rand (100)
  149.         if a < 5
  150.           weapon.mdef = level * a / 2 + (level * a / 2) * (50 - rand (100)) / 100
  151.         else
  152.           weapon.mdef = 0
  153.         end
  154.         #随机四项属性增加值
  155.         a = rand (100)
  156.         if a < 15
  157.           weapon.str_plus = level * a / 4 + (level * a / 4) * (50 - rand (100)) / 100
  158.         elsif a >= 15 and a < 20
  159.           weapon.str_plus = -(level * a / 10)
  160.         else
  161.           weapon.str_plus = 0
  162.         end
  163.         a = rand (100)
  164.         if a < 15
  165.           weapon.dex_plus = level * a / 4 + (level * a / 4) * (50 - rand (100)) / 100
  166.         elsif a >= 15 and a < 20
  167.           weapon.dex_plus = -(level * a / 10)
  168.         else
  169.           weapon.dex_plus = 0
  170.         end
  171.         a = rand (100)
  172.         if a < 15
  173.           weapon.agi_plus = level * a / 4 + (level * a / 4) * (50 - rand (100)) / 100
  174.         elsif a >= 15 and a < 20
  175.           weapon.agi_plus = -(level * a / 10)
  176.         else
  177.           weapon.agi_plus = 0
  178.         end
  179.         a = rand (100)
  180.         if a < 15
  181.           weapon.int_plus = level * a / 4 + (level * a / 4) * (50 - rand (100)) / 100
  182.         elsif a >= 15 and a < 20
  183.           weapon.int_plus = -(level * a / 10)
  184.         else
  185.           weapon.int_plus = 0
  186.         end
  187.         #随机属性攻击
  188.         if rand (100) < 10
  189.           size = $data_system.elements.size
  190.           a = rand (size)
  191.           if a != 0
  192.             weapon.element_set.push(a)
  193.           end
  194.         end
  195.         #随机附加状态和解除状态
  196.         a = rand (100)
  197.         size = $data_states.size
  198.         state = rand (size)
  199.         if state != 0
  200.           if state == 1
  201.             state += 1
  202.           end
  203.           if a < 10
  204.             weapon.plus_state_set.push(state)
  205.           end
  206.           if a >= 10 and a < 15
  207.             weapon.minus_state_set.push(state)
  208.           end
  209.         end
  210.         #根据属性计算价格
  211.         ap = weapon.atk + weapon.pdef + weapon.mdef
  212.         bp = weapon.str_plus + weapon.dex_plus + weapon.agi_plus + weapon.int_plus
  213.         cp = weapon.element_set.size + weapon.plus_state_set.size
  214.              - weapon.minus_state_set.size
  215.         weapon.price = ap * 10 + bp * 20 + cp * 800
  216.         # 防止价格出现负值,不然卖东西时还要倒扣钱。
  217.         if weapon.price < 2
  218.           weapon.price = 2
  219.         end
  220.         #根据属性计算品质
  221.         pz = 1
  222.         pz += weapon.pdef > 0 ? 1:0
  223.         pz += weapon.mdef > 0 ? 1:0
  224.         pz += weapon.str_plus > 0 ? 1:0
  225.         pz += weapon.dex_plus > 0 ? 1:0
  226.         pz += weapon.agi_plus > 0 ? 1:0
  227.         pz += weapon.int_plus > 0 ? 1:0
  228.         io = weapon.element_set.size
  229.         pz += io > 0 ? io * 2:0
  230.         io = weapon.plus_state_set.size
  231.         pz += io > 0 ? io * 2:0
  232.         io = weapon.minus_state_set.size
  233.         pz -= io > 0 ? io:0
  234.         #根据品质生成武器名字,图标,动画和说明
  235.         kind = rand (5)
  236.          # 锤
  237.         if kind == 0
  238.           a = rand (ICON_NAME锤.size / 5)
  239.           c = rand (2)
  240.           for cn in CLASS_锤
  241.             an = $data_classes[cn].name
  242.           if pz < 2
  243.             spp = "普通的锤," + an + "可以装备@武器"
  244.             icon = a
  245.             if c == 1
  246.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  247.             else
  248.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  249.             end
  250.           elsif pz >= 2 and pz < 3
  251.             spp = "精致的锤," + an + "可以装备@武器"
  252.             icon = a + 4
  253.             if c == 1
  254.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  255.             else
  256.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  257.             end
  258.           elsif pz >= 3 and pz < 5
  259.             spp = "极品的锤," + an + "可以装备@武器"
  260.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] +
  261.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  262.             icon = a + 8
  263.           else
  264.             spp = "传说的锤," + an + "可以装备@武器"
  265.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] + "·" +
  266.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  267.             icon = a + 12
  268.           end
  269.           weapon.description = spp
  270.           end
  271.           weapon.animation1_id = ANIMATION1_ID锤
  272.           weapon.animation2_id = ANIMATION2_ID锤
  273.           weapon.icon_name = ICON_NAME锤[icon]
  274.           weapon.name = name + "锤"
  275.           # 剑
  276.         elsif kind == 1
  277.           a = rand (ICON_NAME剑.size / 5)
  278.           c = rand (2)
  279.           for cn in CLASS_剑
  280.             an = $data_classes[cn].name
  281.           if pz < 2
  282.             spp = "普通的剑," + an + "可以装备@武器"
  283.             icon = a
  284.             if c == 1
  285.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  286.             else
  287.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  288.             end
  289.           elsif pz >= 2 and pz < 3
  290.             spp = "精致的剑," + an + "可以装备@武器"
  291.             icon = a + 4
  292.             if c == 1
  293.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  294.             else
  295.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  296.             end
  297.           elsif pz >= 3 and pz < 5
  298.             spp = "极品的剑," + an + "可以装备@武器"
  299.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] +
  300.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  301.             icon = a + 8
  302.           else
  303.             spp = "传说的剑," + an + "可以装备@武器"
  304.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] + "·" +
  305.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  306.             icon = a + 12
  307.           end
  308.           weapon.description = spp
  309.           end
  310.           weapon.animation1_id = ANIMATION1_ID剑
  311.           weapon.animation2_id = ANIMATION2_ID剑
  312.           weapon.icon_name = ICON_NAME剑[icon]
  313.           weapon.name = name + "剑"
  314.          # 枪
  315.         elsif kind == 2
  316.           a = rand (ICON_NAME枪.size / 5)
  317.           c = rand (2)
  318.           for cn in CLASS_枪
  319.             an = $data_classes[cn].name
  320.           if pz < 2
  321.             spp = "普通的枪," + an + "可以装备@武器"
  322.             icon = a
  323.             if c == 1
  324.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  325.             else
  326.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  327.             end
  328.           elsif pz >= 2 and pz < 3
  329.             spp = "精致的枪," + an + "可以装备@武器"
  330.             icon = a + 4
  331.             if c == 1
  332.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  333.             else
  334.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  335.             end
  336.           elsif pz >= 3 and pz < 5
  337.             spp = "极品的枪," + an + "可以装备@武器"
  338.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] +
  339.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  340.             icon = a + 8
  341.           else
  342.             spp = "传说的枪," + an + "可以装备@武器"
  343.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] + "·" +
  344.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  345.             icon = a + 12
  346.           end
  347.           weapon.description = spp
  348.           end
  349.           weapon.animation1_id = ANIMATION1_ID枪
  350.           weapon.animation2_id = ANIMATION2_ID枪
  351.           weapon.icon_name = ICON_NAME枪[icon]
  352.           weapon.name = name + "枪"
  353.           # 扇
  354.         elsif kind == 3
  355.           a = rand (ICON_NAME扇.size / 5)
  356.           c = rand (2)
  357.           for cn in CLASS_扇
  358.             an = $data_classes[cn].name
  359.           if pz < 2
  360.             spp = "普通的扇," + an + "可以装备@武器"
  361.             icon = a
  362.             if c == 1
  363.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  364.             else
  365.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  366.             end
  367.           elsif pz >= 2 and pz < 3
  368.             spp = "精致的扇," + an + "可以装备@武器"
  369.             icon = a + 4
  370.             if c == 1
  371.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  372.             else
  373.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  374.             end
  375.           elsif pz >= 3 and pz < 5
  376.             spp = "极品的扇," + an + "可以装备@武器"
  377.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] +
  378.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  379.             icon = a + 8
  380.           else
  381.             spp = "传说的扇," + an + "可以装备@武器"
  382.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] + "·" +
  383.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  384.             icon = a + 12
  385.           end
  386.           weapon.description = spp
  387.           end
  388.           weapon.animation1_id = ANIMATION1_ID扇
  389.           weapon.animation2_id = ANIMATION2_ID扇
  390.           weapon.icon_name = ICON_NAME扇[icon]
  391.           weapon.name = name + "扇"
  392.         # 爪
  393.         elsif kind == 4
  394.           a = rand (ICON_NAME爪.size / 5)
  395.           c = rand (2)
  396.           for cn in CLASS_爪
  397.             an = $data_classes[cn].name
  398.           if pz < 2
  399.             spp = "普通的爪," + an + "可以装备@武器"
  400.             icon = a
  401.             if c == 1
  402.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  403.             else
  404.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  405.             end
  406.           elsif pz >= 2 and pz < 3
  407.             spp = "精致的爪," + an + "可以装备@武器"
  408.             icon = a + 4
  409.             if c == 1
  410.               name = WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  411.             else
  412.               name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)]
  413.             end
  414.           elsif pz >= 3 and pz < 5
  415.             spp = "极品的爪," + an + "可以装备@武器"
  416.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] +
  417.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  418.             icon = a + 8
  419.           else
  420.             spp = "传说的爪," + an + "可以装备@武器"
  421.             name = WEAPON_NAME2[rand (WEAPON_NAME2.size)] + "·" +
  422.                    WEAPON_NAME1[rand (WEAPON_NAME1.size)]
  423.             icon = a + 12
  424.           end
  425.           weapon.description = spp
  426.           end
  427.           weapon.animation1_id = ANIMATION1_ID爪
  428.           weapon.animation2_id = ANIMATION2_ID爪
  429.           weapon.icon_name = ICON_NAME爪[icon]
  430.           weapon.name = name + "爪"
  431.         end
  432.         # 代入职业可装备的武器
  433.         if kind == 0
  434.           for i in CLASS_锤
  435.             $data_classes[i].weapon_set.push(id)
  436.           end
  437.         elsif kind == 1
  438.           for i in CLASS_剑
  439.             $data_classes[i].weapon_set.push(id)
  440.           end
  441.         elsif kind == 2
  442.           for i in CLASS_枪
  443.             $data_classes[i].weapon_set.push(id)
  444.           end
  445.         elsif kind == 3
  446.           for i in CLASS_扇
  447.             $data_classes[i].weapon_set.push(id)
  448.           end
  449.         elsif kind == 4
  450.           for i in CLASS_爪
  451.             $data_classes[i].weapon_set.push(id)
  452.           end
  453.         end
  454.         # 增加武器
  455.         @weapons[id] = [[weapon_number(id) + n, 0].max, 99].min
  456.       end
  457.       # 自动提示
  458.       weapon = $data_weapons[id]
  459.       xdrs_top = Window_Base.new(190,116,260,100)
  460.       xdrs_top.contents = Bitmap.new(xdrs_top.width - 32, xdrs_top.height - 32)
  461.       xdrs_top.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  462.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",100,100)
  463.       xdrs_top.draw_weapon_name(weapon, 26, 32)
  464.       xdrs_top.opacity = 200
  465.       for i in 0..30
  466.         Graphics.update
  467.       end
  468.       a = rand (4)
  469.       if a == 0
  470.         for i in 0..10
  471.           xdrs_top.y -= 12
  472.           Graphics.update
  473.         end
  474.       elsif a == 1
  475.         for i in 0..10
  476.           xdrs_top.y += 37
  477.           Graphics.update
  478.         end
  479.       elsif a == 2
  480.         for i in 0..10
  481.           xdrs_top.x -= 45
  482.           Graphics.update
  483.         end
  484.       elsif a == 3
  485.         for i in 0..10
  486.           xdrs_top.x += 45
  487.           Graphics.update
  488.         end
  489.       end
  490.       xdrs_top.dispose
  491.     end
  492.   end
  493. #------------------------------------------------------------------------------
  494. #【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】【*】
  495. #-------------------------------------------------------------------------

   
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发表于 2013-4-2 17:35:38 | 只看该作者
你真正的腳本哩???
這是註解阿~
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 楼主| 发表于 2013-4-2 20:14:29 手机端发表。 | 只看该作者
joe5491 发表于 2013-4-2 17:35
你真正的腳本哩???
這是註解阿~

注解?貌似就是这个脚本呀~
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发表于 2013-4-2 20:31:27 | 只看该作者
id = rand (size - 100) + 100
改成: id = rand (size - 450) + 450
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-4-2 20:39:44 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-4-2 20:31
id = rand (size - 100) + 100
改成: id = rand (size - 450) + 450

谢谢

   
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