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关于RM制作小组的组成形态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-9-13 19:48:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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作任何事,尤其是一个团体,必须要有分工与协作,RM小组也是如此
我在这里说明一下我所认为的小组组织形态
为了制作出优秀的游戏,必要的分工是很重要的.
一般来讲,小组的组成有:
美工,程序员,策划,打杂-_-b
但是为了避免大家各说各话,意见得不到统一,必须要有领导
1一般来讲,要有制作人
所谓制作人,就是一个游戏的灵魂,也就是电影中导演的位置
他说的话组员可以提出意见,但是必须服从
这样才能保证游戏小组的正常运作,尤其想RM小组这样的非赢利组织
也利于统一口径,便于游戏创作
2导演,一般由美工担任,他的职责在于把握游戏整体的风格
按照制作人的想法把游戏表达出来,而且对于其他美工有随时要求其修改的权力
导演的表现直接决定着游戏的品质,所以是个不亚于制作人的存在
但是还是服务于制作人,因为制作人就是这部游戏
3策划,负责剧本的编写与策划,所有的情节等必须与制作人的意见取得一致
4联络人,负责找整个小组需要的素材,及其他资料等,减少其他人员的工作量
5宣传人,一般由制作人领导的几人组成,负责游戏的发布
6测试组,也是由制作人领导,由玩家组成,负责游戏的最终测试
7发布组,顾名思义,就是负责游戏的发布

由于一般的RM小组的人只有3~5人没,所以,许多人身兼数职,
但是,必须要有统一的领导才能作成完整的游戏,否则就会一盘散沙
没有高低之分,作领导只是为了更好的完成游戏,有组织有秩序
其他人员的最后决策要听从制作人的建议,
这样游戏制作才能有条理.
同时制作人要背负起相应的责任,因为如果组员按照你的意思去做
但是没有得到好的反响,那么就是制作人的责任了

希望对组织游戏小组的朋友有所帮助.



为了使新人读取方便两贴并做一贴!小天对不起了!
                                             BY:friday5xue


一下是cjl1989813的评论!
太多了,要精简.

以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.

毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)

主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.

美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.

程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.

其他:包括什么测试啊,帮忙找资料啊这些,不用太多,但是具体可以自己控制.
要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/

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 楼主| 发表于 2006-9-13 19:48:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一般来讲,小组的组成有:
美工,程序员,策划,打杂-_-b
但是为了避免大家各说各话,意见得不到统一,必须要有领导
1一般来讲,要有制作人
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2导演,一般由美工担任,他的职责在于把握游戏整体的风格
按照制作人的想法把游戏表达出来,而且对于其他美工有随时要求其修改的权力
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但是还是服务于制作人,因为制作人就是这部游戏
3策划,负责剧本的编写与策划,所有的情节等必须与制作人的意见取得一致
4联络人,负责找整个小组需要的素材,及其他资料等,减少其他人员的工作量
5宣传人,一般由制作人领导的几人组成,负责游戏的发布
6测试组,也是由制作人领导,由玩家组成,负责游戏的最终测试
7发布组,顾名思义,就是负责游戏的发布

由于一般的RM小组的人只有3~5人没,所以,许多人身兼数职,
但是,必须要有统一的领导才能作成完整的游戏,否则就会一盘散沙
没有高低之分,作领导只是为了更好的完成游戏,有组织有秩序
其他人员的最后决策要听从制作人的建议,
这样游戏制作才能有条理.
同时制作人要背负起相应的责任,因为如果组员按照你的意思去做
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                                             BY:friday5xue


一下是cjl1989813的评论!
太多了,要精简.

以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.

毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)

主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.

美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.

程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.

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好脾气的大叔

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发表于 2006-9-14 01:14:24 | 只看该作者
真的很支持小组,群策群力好。就是要做到十分默契,很难。希望能在6R看到更多的小组出现。小天这个帖子有参考价值。{/hx}
改膜拜娜娜了!!!!呃……突然想不起来为什么膜拜了……总之娜娜很好很强大吧!膜拜是不会错滴。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2006-9-14 01:50:13 | 只看该作者
最好还是小组成员便于交流,只借助网络合作总觉得不够方便啊,但在生活中找到志同道合的人又比较少,头疼~~~~~~再一个要非常齐心,有一个共同的目的,毕竟谁都想把自己的东西表达出来,这个时候搞不好就各自为政谁也不依谁就麻烦了
http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=121134
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天国守护

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发表于 2006-9-14 02:28:56 | 只看该作者
一个业余制作人飘过~~~有两个手下!~~~
很久很久没有来了  看一下注册时间 10年都过去了~  虽然66RPG不再是那个66RPG 但是毕竟这里给我留下了 很多的回忆  亲爱的朋友们 你们还好吗?
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2006-9-15 00:32:37 | 只看该作者
很有意义,谢谢了.
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv1.梦旅人

NewS-

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发表于 2006-9-15 01:03:20 | 只看该作者
很有道理啊……

小天很适合做领导呢!

不如小天组织、个小组做点什么东西出来吧!{/tp}

期待……
RockK & Abu.     2020.
热血物语RM+
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Lv1.梦旅人

海 关

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发表于 2006-9-15 01:56:00 | 只看该作者
以下引用RockK于2006-9-14 17:03:20的发言:

很有道理啊……

小天很适合做领导呢!

不如小天组织、个小组做点什么东西出来吧!

期待……

话说我们的神秘FE组织…………差点说漏口了
神秘~~~神秘{/cy}
消失中~~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2006-9-15 02:04:11 | 只看该作者
偶是属于干活的......
没有领导的魄力...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-9-15 02:44:03 | 只看该作者
很棒的文章捏,被朋友推荐来看~~~阿,收藏了~
非常に調和した~~~-v-` [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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