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作任何事,尤其是一个团体,必须要有分工与协作,RM小组也是如此
我在这里说明一下我所认为的小组组织形态
为了制作出优秀的游戏,必要的分工是很重要的.
一般来讲,小组的组成有:
美工,程序员,策划,打杂-_-b
但是为了避免大家各说各话,意见得不到统一,必须要有领导
1一般来讲,要有制作人
所谓制作人,就是一个游戏的灵魂,也就是电影中导演的位置
他说的话组员可以提出意见,但是必须服从
这样才能保证游戏小组的正常运作,尤其想RM小组这样的非赢利组织
也利于统一口径,便于游戏创作
2导演,一般由美工担任,他的职责在于把握游戏整体的风格
按照制作人的想法把游戏表达出来,而且对于其他美工有随时要求其修改的权力
导演的表现直接决定着游戏的品质,所以是个不亚于制作人的存在
但是还是服务于制作人,因为制作人就是这部游戏
3策划,负责剧本的编写与策划,所有的情节等必须与制作人的意见取得一致
4联络人,负责找整个小组需要的素材,及其他资料等,减少其他人员的工作量
5宣传人,一般由制作人领导的几人组成,负责游戏的发布
6测试组,也是由制作人领导,由玩家组成,负责游戏的最终测试
7发布组,顾名思义,就是负责游戏的发布
由于一般的RM小组的人只有3~5人没,所以,许多人身兼数职,
但是,必须要有统一的领导才能作成完整的游戏,否则就会一盘散沙
没有高低之分,作领导只是为了更好的完成游戏,有组织有秩序
其他人员的最后决策要听从制作人的建议,
这样游戏制作才能有条理.
同时制作人要背负起相应的责任,因为如果组员按照你的意思去做
但是没有得到好的反响,那么就是制作人的责任了
希望对组织游戏小组的朋友有所帮助.
为了使新人读取方便两贴并做一贴!小天对不起了!
BY:friday5xue
一下是cjl1989813的评论!
太多了,要精简.
以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.
毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)
主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.
美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.
程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.
其他:包括什么测试啊,帮忙找资料啊这些,不用太多,但是具体可以自己控制. |
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