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楼主: asdwds
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[已经解决] 如何通过脚本使公共事件发生?

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发表于 2013-4-20 23:07:31 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-4-20 23:30 编辑

不明白您的意思,在要指定某个事件只要用 $game_map.events[事件id] 就可以了,如果是要指定在某个事件上显示动画,就是 $game_map.events[事件id].animation_id = 动画编号,

我忘了本事件的事件 id 是用 0 还是 -1 了...


喔,对了,还有直接指定一个事件的独立开关开启 / 关闭:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false

譬如,要指定Map003 的 EV005 事件独立开关C开启,就这样:

$game_self_switches[[3, 5, "C"]] = true

修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-21 12:24:27 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-4-20 23:07
不明白您的意思,在要指定某个事件只要用 $game_map.events[事件id] 就可以了,如果是要指定在某个事件上显 ...

是地图上有好几个士兵事件,看到我后会根据我的主角色播放不同的动作
如果我不是人类的话,他们会冲过来打我,如果我是其他的则各种动作

关于这些判断和动作我都用公共事件写了,所以当发现脚本(我已经写了)通过后我想要让只有看到我的士兵事件执行公共事件
其实打开独立开关,自动执行-执行公共事件的确是可以了,但是我想省下一个独立开关

所以我想问如何通过脚本,让特定事件执行一次公共事件





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发表于 2013-4-21 19:51:13 | 只看该作者
方法都在上面了,其实如果没有另外要用到独立开关,用独立开关比较方便吧?有得用却放着不用能算是省吗?

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但是我怀疑abcd我都要用,所以我打算试试变量和1楼的方法  发表于 2013-4-21 22:16
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-4-21 20:12:35 | 只看该作者
我的理解是,公共事件很难启动,反倒是普通事件很容易启动。 你改成普通事件吧,调用它的start方法就行了。

点评

那真的不一样,毕竟我是要普通事件中出现一个执行公共事件,并且这个公共事件运用“本事件“ 但是我没有多余的事件页写这个执行公共事件的动作  发表于 2013-4-21 22:18
怕鼠的猫
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发表于 2013-4-22 06:44:38 | 只看该作者
你的所谓本事件无非就是一个id而已,利用脚本,可以让动画在指定事件上发生,也能改动任何事件的自用开关。这个都不是问题,比起调用公共事件而言,这些反倒很简单!

点评

6rp
明明说是用脚本调用公共事件,还那么依赖原有命令的格式干什么。直接完全脚本化,改成子程序执行算了,  发表于 2013-4-22 19:34
其实如果有自带的调用公共事件的话,绝对是这个简单  发表于 2013-4-22 17:24
怕鼠的猫
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